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  1. #1
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    Smile Shroud Raid Guide auf deutsch, Questhilfe

    Hallo liebe deutschsprachige DDO-Gemeinde, für die neuen unter uns habe ich mal an eine Questhilfe zum Schroud Raid aka The Thirteenth Eclipse gemacht. Wenn Ihr Verbesserungsvorschläge habt oder einen Fehler gefunden schreibt bitte eine PM an Jiirix im Forum oder antwortet im Thread. Ihr könnt den Guide gerne weiter verbreiten oder auf eure Gildenseite nehmen, nur bitte kenntlich machen, dass es Jiirix’ Werk ist.

    Beste Grüße und habt Spaß, Jiirix

    Inhalt:
    1. FAQ
    2. Flagging für die Schroud
    3. Ausrüstung für die Shroud
    4. Waffen für die Shroud
    5. Zauber für die Shroud
    6. Teil 1 Challenge of the Waning Moon
    7. Teil 2 Challenge of the New Moon
    8. Teil 3 The Challenge of the Waxing Moons
    9. Teil 4 The Challenge of the Full Moon
    10. Teil 5 The Challenge of the Lost Moon
    11. Kurze Anleitung zur Grünstahl Ausrüstung

    [IMG][/IMG]
    Last edited by Jiirix; 04-12-2011 at 09:05 AM.
    BowHealer - The "Healer with legendary CC"-project: https://www.ddo.com/forums/showthrea...h-legendary-CC
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  2. #2
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    Default 1. Faq:

    1. FAQ:
    F: Was ist das Besondere am Shroud Raid, warum ist für viele die Shroud so wichtig?
    A: Mit der Beute aus dem Schroud-Raid können Spieler auf ihren Helden zugeschnittene Grünstahl Ausrüstung herstellen. Diese Ausrüstung gehört aktuell zum Besten, was ein Held in Eberron bekommen kann. Für weitere Informationen siehe 11. Grünstahl Ausrüstung

    F: Ich kann kein Quest namens „Shroud“ finden.
    A: Die Quest heißt offiziell „The Thirteenth Eclipse“ und findet im Dungeon „The Shroud“ statt. Aber jeder nennt sie nur „Shroud“.

    F: Was bedeutet, ich muss „geflaggt“ sein?
    A: Du musst Dir den Zugang zur Quest durch das absolvieren der Vor-Quests erspielt haben, siehe 2. Flagging für die Shroud.

    F: Wer ist dieser „Harry“?
    A: Der Endboss des Shroud Raids Arraetrikos wird gerne als „Harry“ abgekürzt.

    F: Wie finde ich am besten eine Gruppe für meinen ersten Shroud Raid?
    A: Am besten nehmen Dich die erfahrenen Spieler deiner Gilde mit. Wenn Du Dich anderen Spielern in einer PUG (Pick up Group, zufällige Gruppe) anschließen willst beginne mit einem „Tell“ an den organisierenden Helden. Schreib ihm, dass es Dein erster Shroud wäre, Du aber gut ausgerüstet und informiert bist. Die meisten nehmen einen oder zwei Neue mit, mehr eher nicht.

    F: Welche Klassen braucht man für einen Shroud Raid?
    A: Die sehr erfahrenen Spieler mit voll ausgerüsteten Level 20 Helden können den Shroud Raid mit fast allem durchspielen, für normale Raids hat sich folgendes etabliert: Ein Barde wird wegen der Songs immer gerne mitgenommen, einige starten sogar nicht ohne. Es empfiehlt sich zwei Helden mit der Heilung des Rais zu betrauen, das können Kleriker, Erwählte Seelen oder auch Barden sein. Mehr "Heiler" schaden nicht und gute schaffen die Shroud auch alleine.
    In der Vergangenheit wollten viele Spieler nur einen, maximal zwei Magier oder Hexenmeister dabei haben. Seit es mit Update 9 die neuen DOT (Damage Over Time) Zauber gibt, macht diese Beschränkung aber keinen Sinn mehr und es können auch mehr "Arcanes" mitgenommen werden.
    Den Rest des Raids stellen die Nahkämpfer, wobei es für die Shroud egal ist welcher Klasse sie angehören. Der Raid funktioniert mit Mönchen, Schurken und Waldläufern genauso wie mit Kämpfern, Barbaren und Paladinen. Wichtig ist einzig, dass die Helden ausreichend Lebenspunkte und Ausrüstung haben. (Siehe 3. Ausrüstung für die Shroud). Als Waldläufer sollte man auf alle Fälle anmelden, ob man mit dem Bogen oder zwei Waffen zu kämpfen gedenkt.

    F: Wer hat das Kommando während des Raids? Auf wen soll ich hören?
    A: Prinzipiell gilt, dass der Spieler mit dem Stern auch das Sagen hat und das auch nutzen sollte. Da die Shroud aber der Raid ist, der mit Abstand am meisten gespielt wird kommt es schon einmal vor, dass fast keine Anweisungen gegeben werden, weil alle sowieso wissen wo es lang geht. Als Neuer einfach nett nachfragen und den Anweisungen folgen, wenn man sich mal nicht sicher ist. Bitte bloß nicht unaufgefordert Altare aktivieren, Minibosse umhauen, Kristalle zerstören oder durch Portale springen, wenn ihr euch nicht 100% sicher seid, was ihr gerade tun sollt.

    F: Warum soll man in der Shroud keine eigenen Monster herbeirufen?
    A: Bis auf Teil 1 können beschworene Monste Probleme und Bugs in der Shroud verursachen. Daher hat sich in den meisten Runs die "No Summons"-Regel etabliert. (Pets trampeln über die Puzzles, können die falschen Kristalle zerstören, töten Leutnante zu früh und können im Endkampf böse Bugs verursachen)
    Last edited by Jiirix; 07-14-2011 at 04:31 AM.

  3. #3
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    Habe in der Downtime gestern noch ein paar Sachen überarbeitet. Die Anforderungen an die Ausrüstung habe ich etwas zurückgenommen und die neuen DOT-Zauber ergänzt. In der FAQ wurde der Teil über Nahkämpfer so geändert, dass hoffentlich auch der letzte versteht, dass es nicht nur Kämpfer, Barbar und Paladin "Tanks" sein müssen

    Quote Originally Posted by Jiirix View Post
    Den Rest des Raids stellen die Nahkämpfer, wobei es für die Shroud egal ist welcher Klasse sie angehören. Der Raid funktioniert mit Mönchen, Schurken und Waldläufern genauso wie mit Kämpfern, Barbaren und Paladinen. Wichtig ist einzig, dass die Helden ausreichend Lebenspunkte und Ausrüstung haben. (Siehe 3. Ausrüstung für die Shroud).
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  4. #4
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    Default 2. Flagging für die Shroud

    2. Flagging für die Shroud
    Um mit einem Helden das erste Mal am Shroud Raid teilzunehmen müssen 5 Quests erfolgreich durchspielt werden. Als Beute für diese Quest bekommt euer Held jeweils einen Shavarath Stein und Zutaten, die später für die Grünstahl Ausrüstung gebraucht werden. (sieh 11. Grünstahl Ausrüstung) Die fünf Quests sind im Einzelnen:
    • Running with the Devils, Beute: Shavarath Stone of Battle (rot, garantiert), Bitterscrub Fungus und Glistering Pebbles (möglich)
    • Rainbow in the Dark, Beute: Shavarath Stone of Foresight (dunkelgrün, garantiert), Green Briar Twig und Glistering Pebbles (möglich)
    • Ritual Sacrifice, Beute: Shavarath Stone of Might, (purpur, garantiert), Lily Petal und Bitterscrub Fungus (möglich)
    • Let Sleeping Dust Lie, Beute: Shavarath Stone of Strategy (hellgrün, garantiert), Locust Husk und Chipmunk Funk (möglich)
    • The Coalescence Chamber, Beute: Shavarath Stone of Victory (blau, garantiert), Green Briear Twig und Chipmunk Funk (möglich)

    Mit allen fünf Quests (mindestens auf normal) habt ihr genügend „Favor“ Punkte um von Valairea Satnarine an den Altar in Meridia gelassen zu werden. Sie lässt euch ein kleines Tutorial am Altar durchführen, folgt einfach ihren Anweisungen. Achtet darauf, dass Ihr den fertigen Gegenstand im Gepäck, aber nicht in einem Beutel habt, sonst geht es nicht weiter. Als nächstes fertigt Ihr am Altar aus den fünf Steinen der Flagging Quests den „Signet Stone“ und zeigt ihn Valairea. Habt ihr diesen Stein im Gepäck (nicht im Beutel) und habt Ihr alle Belohnungen für die Flagging Quests abgeholt könnt Ihr nun von Grandmaster Aaseamah die Quest „The Thirteenth Eclipe“, besser bekannt als Shroud, bekommen.
    Last edited by Jiirix; 04-12-2011 at 07:45 AM.

  5. #5
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    Default 3. Ausrüstung für die Shroud

    3. Ausrüstung für die Shroud
    Diese Ausrüstung solltest Du haben, damit in der Shroud nichts schief geht:

    • Heavy Fortification oder Medium Fortification wenn Du einen Warforged spielst. Extrem wichtig, immer und überall.
    • Proof against Poison und Disease Immunity. Die Attacken des Endbosses verteilen Gift und Krankheit bei fast jedem Schlag. Proof against Posion kann kann von einem Zauber oder Trank kommen, die Wirkungszeit von 7 Minuten reicht aus. Disease Immunity sollte ein Item sein.
    • Resistenz gegen Feuer als Zauber, Trank oder Gegenstand
    • Heiltränke, sollten zwar nicht gebraucht werden, aber sicher ist sicher
    • Als Neuling kann man sich Zaubertränke einpacken, um eventuelle kleine Dummheiten ausbügeln zu können. Spruchrollen für Heilung und Wiederbelebung für den Notfall ebenfalls
    • Als Nahkämpfer solltest Du mit Deiner Ausrüstung auf mindestens 400 Lebenspunkte kommen. Also Konstitution +6 und +Lebenspunkte Ausrüstung (Greater False Life) ist Pflicht. Der Endboss haut mit ca. 50 Punkten Schaden pro Schlag zu, manchmal als Doppelschlag mit 100 Schaden. Danach sollte man noch einen seiner Feuerbälle aushalten, die bis zu 300 Punkte Schaden machen. Also im schlimmsten Fall Doppelschlag + Feuerball = 400 Punkte Schaden in kürzester Zeit. Helden mit Evasion und gutem Reflex-Rettungswurf können auch mit weniger in die Schlacht ziehen, aber 350 sind Minimum.
    • Die „Nicht-Nahkämpfer“ sollten einen Feuerball abbekommen können, ohne umzufallen. Also 300+ Lebenspunkte. Wenn die mit der Heilung des Raids betrauten Helden um die 350 oder mehr haben, macht es die Sache ein großes Stück sicherer. Fehler passieren schon mal und ohne Heilung ist der Raid schnell vorbei. Es gibt Spieler die gehen auf Nummer Sicher und lehnen alle Helden unter 400 Lebenspunkten in ihren Shroud Raids aus Prinzip ab.
    Last edited by Jiirix; 12-08-2011 at 03:33 AM.

  6. #6
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    Default 4. Waffen für die Shroud

    4. Waffen für die Shroud
    Jeder Held sollte eine Waffe für die vielen Portale in Teil 1 der Shroud mitbringen.
    Die Portale sind rechtschaffen böse und immun gegen elementaren Schaden, kritische und hinterhältige Angriffe. Gut sind Waffen mit hohem Grundschaden, ignoriert den -4 Malus bei fehlenden Talenten, die Portale trifft man immer. Einen hohen Grundschaden haben: Zwergenäxte, Bastardschwerter, Großäxte und Großschwerter. Die wirksamsten Prefixe sind vicious, holy und anarchic, bzw. holy burst und anarchic burst. Die wirksamsten Suffixe sind greater construct bane und smiting. Seit Update 9 macht smiting 4d6 Schaden + zustätzliche 100 bei einem Wurf von 20. Die Verzauberung sollte so hoch wie möglich sein (+5), ob die Waffe aus Adamantin ist spielt bei den Schroud Portalen keine Rolle, die Schadensreduktion kann nicht gebrochen werden. Solche "Protal-Beater" können auch von Fernkämpfern und Heilern geschwungen werden.

    Als Nahkämpfer sollte man eine Waffe haben, die dem Endboss Schaden zufügen kann. Harry hat Schadensreduktion silver/good. Das heist eure Waffe sollte die Eigenschaft "Silbern" oder "Metalline" und eine Quelle von Guten Schaden haben. Quellen für guten Schaden sind: Die Prefixe holy und holy burst, die Suffixe pure good und rightenous und das Paladin Capstone. Ideale Waffen für den Endboss sind Mineral2-Waffen oder Holy silver of evil/lawfull outsider bane. Ist ein Artificer mit dem "silver-weapon"-Spruch in der Gruppe sind auch Waffen die nur guten Schaden verursachen gut, wie Lightning2 Waffen oder Epic Anitque Greataxe.

    Bei Fernkämpfer reicht eine Waffe mit „gutem“ Schaden, also pure good, holy, flametouched oder rightenous und silberne Pfeile/Bolzen. Ideal wäre eine Holy of greater evil/lawfull outsider bane Fernkampfwaffe und siberne Geschosse.
    Last edited by Jiirix; 12-08-2011 at 04:02 AM.

  7. #7
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    Superarbeit, Jiirix!^^

    Quote Originally Posted by Jiirix View Post
    4. Waffen für die Shroud
    Jeder Held sollte eine Waffe für die vielen Portale in Teil 1 der Shroud mitbringen.
    Die Portale sind rechtschaffen böse und immun gegen elementaren Schaden, kritische und hinterhältige Angriffe. Ideal sind Waffen mit hohem Grundschaden, hoher Verzauberung (+5), holy oder anarchic burst und greater construct bane. Bastard Schwerter und Zwergen-Äxte sind gut geeignet, die Portale trifft man auch mit dem -4 Malus gut. Es tut’s aber auch jede holy of pure good oder holy of rightenoussness Waffe, extra Anti-Portal-Waffen machen es in erster Linie schneller und sicherer. Wirksam sind: construct bane, pure good, of rightenoussness, holy, holy burst, anarchic, anarchic burst, force, vicious und true law.
    ... snip
    Nur noch ne kleine Anmerkung zu der Immunität gegen kritische Treffer. Ein Schurke mit der Verbesserung "Konstrukte einrosten" oder "wrack construct" kann die Portale anfällig für kritische Treffer machen. Je höher die Fertigkeit (Wrack Construct I, II oder III), desto besser klappt es. (Äh, und bevor hier jemand seinen Schurken umskillt, eine relativ hohe Intelligenz ist dabei ebenfalls von Nöten, sonst bringt das Konstrukte einrosten nichts. )
    Ex-Keeper, now playing on Thelanis
    Tamany ~ Tamarea ~ Chikilen ~ Annsel ~ Varvany ~ Faedryn ~ Nimasheth ~ Ruatril ~ Kyoshan ~ Llynya ~ Keylorin
    Awkward Moments

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Nimasheth View Post
    Superarbeit, Jiirix!^^


    Nur noch ne kleine Anmerkung zu der Immunität gegen kritische Treffer. Ein Schurke mit der Verbesserung "Konstrukte einrosten" oder "wrack construct" kann die Portale anfällig für kritische Treffer machen. Je höher die Fertigkeit (Wrack Construct I, II oder III), desto besser klappt es. (Äh, und bevor hier jemand seinen Schurken umskillt, eine relativ hohe Intelligenz ist dabei ebenfalls von Nöten, sonst bringt das Konstrukte einrosten nichts. )
    Danke, werde das mit einbauen.
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  9. #9
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    Default 5. Zauber für die Shroud

    5. Zauber für die Shroud

    An Buffs wird gebraucht: Resistenzen, Freedom of Movement, True Seeing, Deathward und Haste.
    Sehr nützliche weitere Buffs sind: Jump, Greater Heroism, Prayer, Recitation, Hero’s Feast, Stoneskin, Fireshield, Mass Protection from Elements und Rage. Mit Waves of Fatigue, Waves of Exhaustion, Crushing Despair und Bestow Curse können die Gegener geschwächt werden.
    Als Magier oder Hexenmeister ist man dafür zuständig die normalen Gegner ohne roten Namen schnell aus dem Weg zu räumen. Ideal geeignet dafür sind Wail of the Banshee und Finger of Death. Die beliebte Feuerwand kann in der Schroud nur begrenzt eingesetzt werden, da die meisten Gegner resistent oder immun gegen Feuer sind. Neben den Todeszaubern sind Kälte, Säure und Blitzzauber eine gute Alternative. Oder Kontroll-Zauber wie Dancing Spere und Web. Der Endboss Harry ist immun gegen Feuer und Gift, er hat Resistenzen gegen Kälte und Säure. Non Blitz, Schall, negativer Energie, positiver Energie, Licht und purer magischer Energie nimmt er vollen Schaden. Die neuen Zauber des Updates 9 Eladar's Electric Surge und Niac's Biting Cold wirken akutell (Juli 2011) hervorragend gegen Harry. Als Kleriker oder Erwählte Seele sollte man neben den oben genannten Buffs Heal, Mass Heal und Divine Punishment vorbereitet haben.
    Last edited by Jiirix; 12-08-2011 at 04:04 AM.

  10. #10
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    Default 6. Teil 1 Challenge of the Waning Moon

    6. Teil 1 Challenge of the Waning Moon
    Video hier: : http://www.youtube.com/watch?v=arZQhxYTxB8

    Nachdem die Shroud betreten wurde sammelt sich die Gruppe und es werden Buffs verteilt. Wirklich wichtig sind nur Bardenlieder, Jump, Haste, Rage und bei Bedarf True Seeing. Für den Kampf gegen die wenigen Monster können noch Resistenzen, Blur und Stoneskin verteilt werden, wirklich notwendig sind sie aber nicht. Durch ein Portal geht es ins erste große Areal. Einige Spieler sammeln die Monster in der Nähe ein und zusammen wird in der Mitte ein schnelles Gemetzel mit Bladebarrier, Disco Ball und Wail of the Banshee veranstaltet.

    Es liegen gefallene Helden am Boden. Aus ihrer Ausrüstung kann man sich folgende Waffen nehmen, die aber am Ende des Raid in der Shroud verbleiben:

    • +5 Greataxe Stärke +6, vorpal, maiming
    • +5 Langbogen Geschick +6, keen, 10% schneller, Precise Shot, Sneak Attack +5, Deception
    • +5 Turmschild Fighter Armor Mastery 2, Shield Proficiency: Tower Shields, Deathblock, Heavy Fortification, true seeing, Regeneration
    • +5 Stab Intelligenz +6, Charisma +6, Greater Spell Penetration 9, Greater Arcarne Lore, Superior Potency VII, 50 Feuerbälle

    Nun werden nacheinander 15 Portale zerstört. Als Nahkämpfer einfach die Waffe für Portale anlegen und dem Pulk folgen. Die Wege zwischen den Portalen werden durch Sprünge abgekürzt, daher der Jump Buff. Als Heiler ebenfalls dem Trupp folgen und hier und da heilen. Die Kleriker Aura funktioniert jetzt super weil alle auf engstem Raum vor dem Portalen stehen. Oft reicht die Aura eines Klerikers voll aus und Heiler können zusammen mit den anderen auf Portale einprügeln, steht bitte nicht einfach nur daneben. Auch Divine Punishment funktioniert gut gegen die Portale, es gibt keinen Grund sparsam zu sein.
    Etwas anspruchsvoller ist die Aufgabe von Magiern und Hexenmeistern in Teil 1. Sie sind dafür zuständig, dass die Portalwächter und Monster die aus den Portalen kommen ein schnelles Ende finden. Eine Methode ist Wail of the Banshee vor die Protale zu zaubern. Idealer weise ist man der Gruppe damit ein weinig voraus, aber als Neuling kann man nicht wissen, wo das nächste Portal ist. In diesem Fall ist es ausreichend das aktuelle Portal von Monstern zu befreien und alles umzulegen, was einem auf dem Weg zwischen den Portalen begegnet. Da die Portale Schaden durch negative Energie nehmen hilft Death Aura sie etwas schneller zu zerstören. Als Zauberwirker haben die Portal Keepers (Tieflinge) erste Priorität, denn sie beschwören neue Monster, tötet sie schnell. Bleibt ein Keeper zu lange am Leben scheitert der Raid sofort.

    Ist das letzte Portal zerstört geht es zu einem Schrein, einem gewundenen Altar und zwei Truhen. In den Truhen können kleine Zutaten für Grünstahl Ausrüstung sein, am Altar können diese Ausrüstung aufgewertet werden. Seit ihr das erste mal hier werden ihr wahrscheinlich noch nichts zum aufwerten dabei haben. Ein etwas weiter stehender eckiger Altar aktiviert ein Portal durch dass es nach neuen Buffs in den nächsten Teil geht. Hilfreiche Buffs für den nächsten Teil sind Bardenlieder, Greater Heroism, Blur, Haste, Rage, Resistenzen gegen Feuer, Säure und Schall, Mass Protection against Elements, Deatward und Freedom of Movement. Auch hier werden eilige Gruppen früher weitermachen, Greater Heroism und Haste würde ich als am Wichtigsten erachten.
    Last edited by Jiirix; 12-08-2011 at 04:09 AM.

  11. #11
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    Default 7. Teil 2 Challenge of the New Moon

    7. Teil 2 Challenge of the New Moon
    Video hier: http://www.youtube.com/watch?v=Fxh16658KfE

    Das Portal am Ende von Teil 1 teleportiert Dich in eine von vier Ecken eines Labyrinths. Ziel dieses Teils ist es einen Kristall in der Mitte des Labyrinths zu zerstören während die vier Leutnante die ihn bewachen tot sind. Die Herausforderung: Sobald die Leutnante tot sind fliegen ihre Geister zur Mitte zurück und werden dort vollständig geheilt. Es müssen alle vier Leutnante gleichzeitig getötet und der Kristall zerstört werden, bevor der erste zurück in der Mitte ist. Die Leutnante stärken sich auf kurze Distanz gegenseitig. Am Anfang nutzen so gut wie alle Raids dieselbe Taktik: Jeder läuft von seiner Ausgangs-Ecke zum Platz der mittig im Süden der Karte liegt. Dabei wird darauf geachtet, dass die vier Leutnante (Minibosse mit rotem Namen) in der Mitte nicht alarmiert werden. Umgeht den Platz in de Mitte so weiträumig es geht. Andere Monster, die Ihr auf dem weg zu „South-Central“ antrefft werden mitgeschleift und dort gemeinsam erledigt. Wenn ihr mit einem der Leutnante) im Schlepptau ankommt macht Ihr euch keine Freunde. Bladebarrier und Sphere of Dancing helfen hier und schonen die Ressourcen, der härtere Teil kommt noch. Ein Scout schleicht zur Mitte und sieht nach, welche vier Leutnante den Kristall bewachen. Es sind immer vier Minibosse aus dieser Liste:

    • Adurnac (Orc)
    • Anur-Shub (Fire Elemental, Fire)
    • Damasze (Earth Elemental, Earth, Rock)
    • Esarhal (Troglodyte, Trog)
    • Kasquick the Mighty (Kobold)
    • Mitanu (Orthon)
    • Nimrisr (Bezekira, Cat, Lion)
    • Sagrata (Bearded Devil, Devil)
    • Tho-Daah Nugh (Gnoll)
    • Ubein-Lnaa (Troll)

    Eine der Bezeichnungen in den Klammern wird üblicher weise benutzt. Wenn bekannt ist, welche Minibosse zu bekämpfen sind sollte eine Taktik festgelegt werden, wie sie besiegt werden sollen. Hier unterscheidet sich die Vorgehensweise nach Servern und Gilden etwas. Also genau auf die Anweisungen des Raid Leiters hören. Fast immer wird ein Magier oder Hexenmeister beauftragt den Kristall zu zerstören, sobald das Signal dafür gegeben wird. (Crystal-Duty) Feuerwände, Polar Ray und Disintegrate funktionieren gut. Taktiken für die Leutnante sind:

    • Die Geister des Feuerelements und der Bezekiras sind am schnellsten, daher werden diese als letztes getötet
    • Ist der Raid etwas unorganisiert und/oder hat Helden mit sehr hohem Schadenspotential werden die Leutnante an eine Stelle auf der Karte gelockt und dort gemeinsam erledigt. Da sich die Wächter gegenseitig stärken sollten das nur starke Gruppen versuchen. Vorteile an dieser Taktik: Niemand kann einen der Leutnants versehentlich töten, man kann also gefahrlos "preppen". Dadurch, dass alle Spieler auf einer Stelle sind, lässt sich die Gruppe gefahrloser heilen; zur Not auch mit nur einem Heiler.
    • Recht aufwendig ist die Taktik alle vier Mini-Bosse zu trennen und auf ein Minimum an Leben zu reduzieren. Ist ein Leutnant bei ein paar Lebenspunkten angekommen wird dies dem Raid gemeldet, z.B. „Lion prepared“, „Rock prepped“. Sind alle Leutnante „geprepped“ kommt das Signal sie zu Töten und den Kristall zu zerstören. Einen Leutnant mit nur noch wenig Leben vor dem entsprechenden Signal umzuhauen sabotiert diese Taktik, tut es bitte nicht.
    • Oft werden nur besonders schwierige Minibosse gesondert behandelt und der Rest zusammen umgehauen. Z.B: Das Feuerelement wird von einem Helden mit Evasion in einer Ecke beschäftigt gehalten und der Rest der Gruppe erledigt die anderen drei Leutnante. Sind die Drei tot eilen alle zum Feuerelement und hauen dieses ebenfalls um.

    Klappt das gleichzeitige Töten nicht auf Anhieb ist das nicht sonderlich problematisch, denn die Leutnante verlieren dadurch die Fähigkeit sich gegenseitig zu stärken und der zweite Versuch wird etwas einfacher. Mehr als zwei Versuche sollte es aber nicht brauchen, Kommunikation und Timing sind alles was es braucht. An den Bäumen in den Ecken des Labyrinths könnt Ihr euch langsam Mana zurückholen indem Ihr euch reinstellt. Ist der Kristall zerstört geht es weiter zu Truhen und Schrein im Südosten der Karte. Gebufft wird meistens nicht, da die Buffs im nächsten Teil nicht viel nützen. In Teil 3 der Shroud wird nicht gekämpft. Hero’s Feast ist OK, da es erst ab dem nächsten Schrein wirkt.
    Last edited by Jiirix; 12-08-2011 at 04:11 AM.

  12. #12
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    Spoiler alert.

    Quote Originally Posted by Jiirix View Post
    • Ist der Raid etwas unorganisiert und/oder hat Helden mit sehr hohem Schadenspotential werden die Leutnante an eine Stelle auf der Karte gelockt und dort gemeinsam erledigt. Da sich die Wächter gegenseitig stärken sollten das nur starke Gruppen versuchen.
    Quote Originally Posted by karl_k0ch View Post
    Vorteile an dieser Taktik: Niemand kann einen der Leutnants versehentlich töten, man kann also gefahrlos "preppen". Dadurch, dass alle Spieler auf einer Stelle sind, lässt sich die Gruppe gefahrloser heilen; zur Not auch mit nur einem Heiler.
    Fortification heißt in der deutschen Version "Bollwerk".
    Last edited by karl_k0ch; 05-11-2011 at 09:03 AM.
    Toons on Orien: Meinir // Flodur // Twiddler // Thorkar // Impetor // Juliacantor // Minor all Soko Irrlicht
    Quote Originally Posted by Vargouille View Post
    We may or may not intentionally insert in red herrings, purple mackerels, or horses of different colors. Void where prohibited. Not available in all planes of existence.

  13. #13
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    Quote Originally Posted by karl_k0ch View Post
    Spoiler alert.


    Vorteile an dieser Taktik: Niemand kann einen der Leutnants versehentlich töten, man kann also gefahrlos "preppen". Dadurch, dass alle Spieler auf einer Stelle sind, lässt sich die Gruppe gefahrloser heilen; zur Not auch mit nur einem Heiler.

    Fortification heißt in der deutschen Version "Bollwerk".
    Danke. Habe die Ergänzung zur Taktik übernommen. Das mit dem Deutch/Englisch macht mich noch ganz wirr in der Rübe. Zum Glück spiel ich nur auf Englisch.
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  14. #14
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    Woher soll man als neuer Spieler eigentlich das Geld nehmen für solche "Harry-Beater" die Dinger kosten mal so mindest 200-500k im Auktionshaus. Und gefunden habe ich bis jetzt mit l17 noch keine einzige Silber oder Metallin Waffe, geschweige denn eine mit pure good usw.

  15. #15
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    Quote Originally Posted by Zeroplan View Post
    Woher soll man als neuer Spieler eigentlich das Geld nehmen für solche "Harry-Beater" die Dinger kosten mal so mindest 200-500k im Auktionshaus. Und gefunden habe ich bis jetzt mit l17 noch keine einzige Silber oder Metallin Waffe, geschweige denn eine mit pure good usw.
    Zeroplan, I hab nicht viel Ahnung, mein höchster Charakter ist Lvl 6. Aber in Lvl 17 solltest Du doch 200k oder mehr haben, denke ich. Zumindest meinen andere Freunde von mir das dies "kein Problem" in höheren lvls wäre.
    Neulich, nur "um zu sehen" habe ich ein small eberron dragonshard im AH verkauft. Ich stellte den buyout auf 17.000 pt. In 30 minuten hatte ich den verkauft. Ich nehme an ich hätte mehr rausschlagen können.
    Goat, Sammich, Poultry

  16. #16
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    Quote Originally Posted by Zeroplan View Post
    Woher soll man als neuer Spieler eigentlich das Geld nehmen für solche "Harry-Beater" die Dinger kosten mal so mindest 200-500k im Auktionshaus. Und gefunden habe ich bis jetzt mit l17 noch keine einzige Silber oder Metallin Waffe, geschweige denn eine mit pure good usw.
    - Am Anfang muss es ein Billig-Beater tun, die gibt es ab 10.000 Plat. Seit dem letzten Update sind auch Waffen "of rightnoussness" Schadenstyp "good". Also auf Thelanis seh ich eigentlich täglich metalline of pure good und metalline of rightn. Waffen für nen schmalen Taler. Das sind dann halt Battleaxes, Maces, Bastardschwerter und so was. Ist aber fürn Anfang ok, Harry trift man auf normal mit allen Buffs problemfrei auch mit dem -4 to hit von exotischen Waffen. Aktuell ist ein +4 metalline Longsword of rightn. für 40k Outbuy zu haben, finde das ist ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. (Nein, ich habe es nicht eingestellt, ich gebe so was eher weiter, siehe unten)
    - In der Gilde fragen. Wer einen guten Beater gecraftet oder gelootet hat gibt seinen Billigbeater gerne weiter, der belegt nur Platz im Inventar. Oder auf Thelanis mich fragen (Post an Gianor), hab meistens was rumliegen.
    - Irgendeine silberne waffe + neues crafting (divine lvl 37) = Holy Silver Harry-Beater
    - Die Shroud ist kein Dungeon für den Start, ich bin nach 6 Monaten DDO das erste Mal dort gewesen.
    Last edited by Jiirix; 05-16-2011 at 07:41 AM.
    BowHealer - The "Healer with legendary CC"-project: https://www.ddo.com/forums/showthrea...h-legendary-CC
    The Dungeons and Dragons Webcomic THE ORDER OF THE STICK BY RICH BURLEW
    http://www.giantitp.com/comics/ootscast.html

  17. #17
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    Quote Originally Posted by Zeroplan View Post
    Woher soll man als neuer Spieler eigentlich das Geld nehmen für solche "Harry-Beater" die Dinger kosten mal so mindest 200-500k im Auktionshaus. Und gefunden habe ich bis jetzt mit l17 noch keine einzige Silber oder Metallin Waffe, geschweige denn eine mit pure good usw.
    Welche Klasse spielst du? Two-weapon fighting oder Twohanded weapon fighting? Spielst du auf Khyber könnte ich dir helfen.

  18. #18
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    Ich spiele einen Khopesh-Dualwield Kämpfer auf Ghallanda, habe jetzt mal auf Kurzschwerter geboten alles andere war unerschwinglich (Langschwerter /Äxte/Khopesh alle entweder nicht im AH oder extrem teuer). Die Kurzschwerter kann ich noch für den Raid etwas mit Drow enhancements verbessern. Und ja ich Spiele einen Drow Kämpfer auch wenns nicht so die optimale Klasse für Drow ist

  19. #19
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    Quote Originally Posted by Zeroplan View Post
    Ich spiele einen Khopesh-Dualwield Kämpfer auf Ghallanda, habe jetzt mal auf Kurzschwerter geboten alles andere war unerschwinglich (Langschwerter /Äxte/Khopesh alle entweder nicht im AH oder extrem teuer). Die Kurzschwerter kann ich noch für den Raid etwas mit Drow enhancements verbessern. Und ja ich Spiele einen Drow Kämpfer auch wenns nicht so die optimale Klasse für Drow ist
    Genau, manche Bossbeater items sind sehr günstig im AH zu finden, du musst halt auf ein 'schlechteres' Basisitem zurückgreifen. Bastardschwerter, Kurzschwerter, Dolche, Kampfäxte sind sehr oft günstig zu finden. Besser die DR mit unbeliebten Bossbeatern zu umgehen, als mit deinen trashwaffen draufzukloppen.

  20. #20
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    Hey! Angesichts der aufgewerteten Klingen sollte man mal im Auge behalten, welche Taktiken zum Brunnen befüllen (Teil3) und zum ersten großen Kampf (Teil4) sich durchsetzen und ggf. den Thread updaten, stehen bleiben und weiterkloppen ist für Otto-Normalo-Char grade sehr gefährlich. Auch das Brunnen befüllen sollte nicht mehr Mr. Squishy machen...
    LG FJ

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