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  1. #121
    The Hatchery stoerm's Avatar
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    Quote Originally Posted by unbongwah View Post
    Domains are Coming:

    So obviously it's time to dust off an old classic to prepare.
    Excited as I was about water domain, I did just that. Unfortunately it does not seem to give a bonus to the swim skill, so I'll have to LR and switch to strength domain when I've got the ED XP for Perfect Two Handed Fighting. I'll do a few laps in the harbor then, and perhaps post a vid.
    Don't feed the trolls.
    Praise the Dark Six and pass the heals to pure melees.
    Full feat tree; Cannith; change; merger; evil; win; minmaxing; FotM; deja vu; Kobolds.
    Dungeons and Dragons Online ~ Nude Song and Gnarled Onions

  2. #122
    Build Constructionist unbongwah's Avatar
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    Quote Originally Posted by stoerm View Post
    Excited as I was about water domain, I did just that. Unfortunately it does not seem to give a bonus to the swim skill
    Yeah, apparently that's one of many domain bugs right now. Guess we'll just have to hope the hotfix comes along before it's time for your next xTR...
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

  3. #123
    Self-Appointed Coin Lord of the Seas ForgettableNPC's Avatar
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    Not sure if it's been asked already...

    But how does this compare to a Druid who puts points into Swim and takes Water Elemental form, plus Merfolk's Blessing boosted by caster level?
    Just a random, forgettable NPC doing things an NPC does
    Things that NPCs do include, but are not limited to:

    Having a gold goblet over my head to indicate availability of a quest
    Having a catchphrase that never really catches on
    Having various rewards that are generally not worth the trouble
    Wandering around randomly
    Giving out obvious information if it wasn't obvious enough
    Repeating the same lines over and over again
    Repeating the same lines over and over again

  4. #124
    Build Constructionist unbongwah's Avatar
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    Quote Originally Posted by ForgettableNPC View Post
    But how does this compare to a Druid who puts points into Swim and takes Water Elemental form, plus Merfolk's Blessing boosted by caster level?
    No idea: note that the original Lifeguard came out the year before MotU and druids were released. Since then it's basically been a running gag / forum favorite flavor build.
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

  5. #125
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    I remember at some point I got my Druid up to 90ish Swim and I was swimming very fast laps around the harbor. I think I should try it again, maybe making a Legendary Greensteel item for STR skills...

  6. #126
    Community Member Calinthus's Avatar
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    Quote Originally Posted by Anthios888 View Post
    I think you're just not taking this seriously enough. All of the good swimclerics splash /2 rogue for evading sharks and spinning blades. AND swim is a class skill.

    I was thinking the very same the very same thing. 1st lvl cleric, lvls 2-3 rouge, fourth lvl gets bard, and all following lvls go to cleric.
    As the saying goes, "There is more than one way to skin a cat. (No offence to cats, cat lovers, or people that want to be cats)
    "Everything taste like chicken, 'cept chicken, that taste like turkey.", quoth the barbarian.

  7. #127

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    Quote Originally Posted by ForgettableNPC View Post
    Not sure if it's been asked already...

    But how does this compare to a Druid who puts points into Swim and takes Water Elemental form, plus Merfolk's Blessing boosted by caster level?
    Hmmn the swim cleric must be fast. I would do 2 wolf/1 barb for another +20% run speed. If you are drowning, nothing like reaching out and taking hold of that fur. It feels warm and safe. That is why Mike Hasselhoff kept that hairy chest.

  8. #128
    The Hatchery Dielzen's Avatar
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    With the cold/heal option, does that only apply to spellpower, or does critical effects do the same?
    Playing (and dying) since Open Beta...

  9. #129
    Community Member C-Dog's Avatar
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    And now we need tridents, with their own animation and enhancement tree.

  10. #130
    Build Constructionist unbongwah's Avatar
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    We have at least one staff which looks trident-y:
    http://ddowiki.com/page/Item:Slave_Master%27s_Staff

    Just make a cosmetic version of it.
    Semi-retired Build Engineer. Everything was better back in our day. Get off my lawn.

  11. #131
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    Hadn't seen that before, that's a beaut! If only for cosmetic value, a "must farm" for Senior Swimcleric!

  12. #132
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    Default Swim Fins

    You can use Cannith Crafting to create Striding boots of Swim with insightful swimming and a yellow augment slot for Water Breathing!

  13. #133
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    I agree that a druid in water elemental form (+20 to swim) who already has class skill swim, merfolk's blessing and water breathing as well as healing spells be better at everything. For weapon it has to be Tinah, sword of the sea. I mean, it says sea right there.
    Last edited by kmoustakas; 08-09-2018 at 03:46 PM.
    Bought my first dungeon master's guide in 1992. My favourite part of ddo is coffee and slayers

  14. #134
    Founder & Super Hero Arkat's Avatar
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    This is an awful picture, but Echo of Wave is the CLEAR weapon of choice (or at least a cosmetic of one is) for a swimcleric!

    Last edited by Arkat; 02-03-2021 at 02:56 PM.
    Quote Originally Posted by Aelonwy View Post
    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    The release notes themselves are essentially the same as was seen on Lamannia most recently.
    This^, in so many words, is how you say time and feedback on Lamannia are wasted.

  15. #135
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    I tried building the first posts version of the Swim Cleric to see how high swim can go in theory. I have probably missed a few options but this is what I got the swim skill:


    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Swim· · · · · 177.0 · · · · · ·
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Breakdown source· Stacks· Value · Bonus Type
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Trained ranks· · · ·1· · ·23 · ·Level Ups
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Str Modifier· · · ·1· · ·33 · · ·Ability
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Skill tome· · · ·1· · · 5 · · Inherent
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Epic Skills· · · 10· · ·10 · · · · Feat
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Water Domain Tier I· · · 18· · ·18 · · · · Feat
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Epic Skill Focus: Swim· · · ·1· · · 5 · · · · Feat
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Skill Focus: Swim· · · ·1· · · 3 · · · · Feat
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Human: Skill Focus I: Athletic· · · ·3· · · 3 ·Enhancement
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Human: Skill Mastery· · · ·1· · · 1 ·Enhancement
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Greater Heroism· · · ·1· · · 4 · · · Morale
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Merfolk's Blessing· · · ·1· · ·30 ·Enhancement
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Potion of Bull's Skill +3· · · ·1· · · 3 · Alchemical
    · Legendary Greensteel Helmet : Equipment Tier 1 : +22 Strength Skills, +28 Hit Points· · · ·1· · ·22 · Competence
    · Legendary Greensteel Helmet : Equipment Tier 2 : +11 Strength Skills, +28 Hit Points· · · ·1· · ·11 · Insightful
    · ·Legendary Greensteel Helmet : Equipment Tier 3 : +6 Strength Skills, +14 Hit Points· · · ·1· · · 6 · · ·Quality
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Non-Stacking Effects· · · · · · · · · · · · · ·
    · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Spell: Merfolk's Blessing· · · ·1· · ·10 ·Enhancement


    This is assuming Merfolk's is cast on the cleric by a caster that can get the full +30 ranks bonus, so drop the total by 20 if you don't have one.

    The build was as follows:


    Character name: The Swim Cleric
    Classes: 18 Cleric, 10 Epic, 1 Fighter, 1 Wizard
    Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · 16· · 8 · ·77 · · ·HP:· · · ·1183 · · ·AC:· · 52
    Dex:· · ·8· · 8 · ·21 · · ·PRR: · · · ·64
    Con:· · 14· · 8 · ·64 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · 40
    Int:· · 12· · 8 · ·25 · · ·Dodge: · ·0/28 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 14· · 8 · ·27 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 14· · 8 · ·27 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 30
    DR:
    Immunities: Drowning, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Magic Missiles, Drowning, Fear, Death Effects

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1· · Fighter(1)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Skill Focus: Swim
    · · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Power Attack
    2· · Cleric(1) · · · ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
    3· · Wizard(1) · · · ·Standard: Empower Healing Spell
    · · · · · · · · · · · ·Metamagic: Extend Spell
    4· · Cleric(2) · · · ·Domain: Water Domain Tier I
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    5· · Cleric(3) · · · ·
    6· · Cleric(4) · · · ·Standard: Quicken Spell
    7· · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: Water Domain Tier II
    8· · Cleric(6) · · · ·Deity: Unyielding Sovereignty
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    9· · Cleric(7) · · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
    10· · Cleric(8) · · · ·
    11· · Cleric(9) · · · ·Domain Feat: Water Domain Tier III
    12· · Cleric(10)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    13· · Cleric(11)· · · ·
    14· · Cleric(12)· · · ·
    15· · Cleric(13)· · · ·Standard: Maximize Spell
    16· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: Water Domain Tier IV
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    17· · Cleric(15)· · · ·
    18· · Cleric(16)· · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
    19· · Cleric(17)· · · ·
    20· · Cleric(18)· · · ·Strength: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Skill Focus: Swim
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·16 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 34.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Concentration · · 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 65.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Heal· · · · · · · 2 · · · ·1· 1 ·1· 2 ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 47.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· ½ ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 1½· · 8.5 · 32.5
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 ·103.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 25.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Swim· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·177.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Self and Party Buffs
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Primal Scream
    Yugoloth: Essence of Fury (Str)
    Madstone Rage
    Potion of Bull's Skill +3
    Merfolk's Blessing
    Greater Heroism
    Bard: Inspire Excellence

    Equipped Gear Set : Standard
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Armor · · · · Patience Through Peril
    · · · · · · · +15 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Deathblock
    · · · · · · · Ghostly
    · · · · · · · Physical Sheltering +52
    · · · · · · · Profane Well Rounded
    · · · · · · · Silent Avenger Set (Legendary)
    · · · · · · · Blue: Empty augment slot
    · · · · · · · Green: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Bracers · · · Legendary Bracers of the Fallen Hero
    · · · · · · · Strength +19
    · · · · · · · Insightful Constitution +9
    · · · · · · · Stunning +22
    · · · · · · · Quality Physical Sheltering +12
    · · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
    · · · · · · · Green: Globe of True Imperial Blood
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Helmet· · · · Legendary Greensteel Helmet
    · · · · · · · Equipment Tier 1: +22 Strength Skills, +28 Hit Points
    · · · · · · · Equipment Tier 2: +11 Strength Skills, +28 Hit Points
    · · · · · · · Equipment Tier 3: +6 Strength Skills, +14 Hit Points
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Necklace· · · Legendary Ward-Inscribed Pendant
    · · · · · · · Quality Curse Resistance +3
    · · · · · · · Deadly +16
    · · · · · · · Constitution +19
    · · · · · · · Natural Armor Bonus +19
    · · · · · · · Crypt Raider Set (Legendary)
    · · · · · · · Yellow: Empty augment slot
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    Weapon1 · · · Greensteel Great Axe
    · · · · · · · Damage and Type 5[1d12] + 14 Slash, Evil, Magic
    · · · · · · · Critical Threat Range 20 x3
    · · · · · · · +14 Enhancement Bonus
    · · · · · · · Legendary Green Steel
    · · · · · · · Greensteel Weapon Tier 1: +15 Strength (Enhancement)
    · · · · · · · Greensteel Weapon Tier 2: +7 Strength (Insight)
    · · · · · · · Greensteel Weapon Tier 3: +2 Strength (Exceptional)
    · · · · · · · Greensteel Weapon Active: Legendary Water
    · · · · · · · Mythic: Empty augment slot
    · · · · · · · Reaper: Empty augment slot
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Cannith Server: Maetrim - Once again complete
    Maetrim's DDO Character Planner: https://github.com/Maetrim/DDOBuilder/releases

  16. #136
    Community Member SpittingCobra's Avatar
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    Turns out your party is all warforged Rogues and Monks! :P

    No one to save!


    PS: We can toss in some Pale Masters.
    Hello Hello Hello

  17. #137
    Community Member Alrik_Fassbauer's Avatar
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    Quote Originally Posted by SpittingCobra View Post
    PS: We can toss in some Pale Masters.
    Parts of them would be swimming away.
    "You are a Tiefling. And a Cleric, with the Domain of the Sun. Doesn't that contradict each other ?" "No, all my friends are playing evil. I found that so boring that I decided to be on the good side. And, besides, Sun and Fire, where is the difference, really ?"

  18. #138
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    This sounds like a fun build and one I might look into. I agree with you on keeping the fighter but I might take the approach of replacing the wizard with a bard. Did you have another reason for keeping the wizard in there?

    18-cleric/1-fighter/1-bard
    Fizban - Avatar of Khyber
    Guild Leader of Legends: Where adventurers are born & Legends live.
    Motto: Enjoy the game, loot and XP will follow

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