Aus gegebem Anlass und weil auch in der Vergangenheit immer wieder Fragen an mich zu diesem Thema herangetragen wurden, hier ein kurzer Leitfaden zu F2P.
Was erwartet mich?
"Free-to-Play" bei DDO ist eigentlich das Gelbe vom Ei: Spielen ohne dafür Geld aus zu geben. Das hört sich am Anfang immer recht toll an, aber wie man erfolgreich und ohne die mittel- bis langfristige Motivation zu verlieren dieses Spiel betreiben kann, das ist vor allem für Anfänger, die mit den Mechaniken des Spiels noch nicht vertraut sind, immer wieder ein Problem. Da werden schon früh falsche Vorstellungen gepflegt und falsche Entscheidungen getroffen, die in späteren Phasen des Spiels zu Frustration und Ärger führen und die einen Spieler nach einiger Zeit dazu bringen, DDO zu verlassen. Dabei wäre das gar nicht nötig, wenn man schon vom Anfang an ein paar wenige Dinge beachtet, die teilweise für alle Spiele "F2P" gelten, teilweise sehr DDO-spezifisch sind.
Dieser Guide hier, eigentlich eher eine Sammlung von Empfehlungen und Tips, ist weder eine Bibel, noch ein Versprechen, erfolgreich F2P in DDO spielen zu können. Aber er mag eine Hilfe sein, das Spiel F2P besser zu verstehen und manche Fehler zu vermeiden, die der Autor selbst bzw. einige seiner Freunde und Bekannten begangen haben. Nichts ist schlimmer, als einen Gildenfreund verlieren zu müssen, weil er das Spiel nicht mehr mitspielen mag, da ja "alles in Wahrheit Geld" kostet.
Wir sagen, das Spiel muss kein Geld extra kosten, oder nur sehr wenig (Expansion zu Sonderangeboten), und trotzdem können wir viel Freude damit haben!
Inhalt
1.) Bevor wir den Account einrichten.
2.) Die ersten Schritte - Ansehen (Favor).
3.) Regeln für das Farmen.
4.) Regeln für Turbine-Punkte (Ingame Shop).
5.) Abenteuerpacks.
1.) Bevor wir den Account einrichten
Für absolute Neueinsteiger sei hier eine Bemerkung gemacht: Das Konzept von DDO basiert darauf, dass man sich im Ingame-Shop mittels "Turbine-Punkten" (=TP) alle möglichen Hilfsmittel und Abenteuerpacks kauft. Diese Punkte kann man einerseits durch Spielen von Quests (Quest-Favor = Quest-Ansehen) gewinnen - 25 TP für einen neuen Charakter und 25 TP für alle 100 Ansehen gesammelt - andererseits durch Zahlungspläne (VIP) oder Punktekauf erwerben. Es gibt nur eine begrenzte Menge freier Quests, der Rest muss erst durch Zukauf mittels TP frei geschalten werden. Und Punkte kann man eben farmen oder kaufen.
Um gleich vorab mit ein paar weit verbreiteten Ideen und Ansichten auf zu räumen, noch bevor ein neuer Mitspieler sich entscheidet, einen Account bei DDO an zu melden: Es gibt in DDO insgesamt drei Wege, das Spiel erfolgreich zu spielen: Echtes Geld investieren (VIP-Status + TP), wenig Geld dosiert einsetzen und viel Zeit investieren (Premium-Spieler), kein Geld aber sehr, sehr viel Zeit haben. Wer also erwartet, kein Geld aus zu geben, aber doch genauso schnell wie die VIPs den Charakter entwickeln zu können, wird rasch die Motivation verlieren.
F2P kostet zwar kein Geld, aber extrem viel Zeit. Das beginnt dabei, Quests, die ein VIP gleich auf Elite (höchster Schwierigkeitsgrad) läuft, zuerst Normal, dann Hart, dann Elite laufen zu müssen. Ein VIP baut mit seinem Elite-Läufer eine Elite-Strähne auf (je mehr Quests hintereinander auf Elite gelaufen werden, desto mehr Erfahrungsboni bekommt man) und levelt entsprechend wesentlich schneller. Ein VIP erhält automatisch eine bestimmte Menge TP jedes Monat und kann im Prinzip alle Abenteuerpacks (manche nur mit Expansion) nutzen. Ein VIP kauft sich einen Gold-Kontrakt Mietling / Söldner und einen normalen Mietling / Söldner und kann mit einer kleinen Streitmacht in die Quest, in die der F2P-Spieler mit einem schwachen und überforderten Heiler als Mietling alleine rein muss. Ein VIP hat Zugriff auf bessere Klassen und Rassen, die ein F2P erst sich erspielen oder mit mühsam gesammelten TP kaufen muss (z.B. Mönch, Kriegsgeschmiedeter). Kurz, ein VIP läuft schneller und steigt schneller in den Erfahrungsstufen als ein F2P Spieler. Und er hat mehr TP für Extras und zusätzlich schon alle Abentuerpacks.
Befreit Euch von dem Gedanken, als F2P mit einem VIP oder einem Premiumspieler mithalten zu können. Das geht vielleicht noch in den Einführungsmissionen, aber spätestens dannach ist Schluß. Also trennt Euch von dem Gedanken, gleich schnell unterwegs sein zu müssen wie manche Spieler Eurer Umgebung. Es geht einfach nicht. Sucht unbedingt Euer eigenes Tempo.
DDO macht es seinen Spielern nicht einfach, F2P durch zu halten. Der Weg ist mühsam, lang und steinig. Aber es geht, man kann es schaffen. Die Versuchung ist jedoch groß, Punkte zu kaufen und sich ein paar Abkürzungen zu finanzieren. Dagegen ist auch prinzipiell nichts einzuwenden. DDO gehört Turbine, Inc. - das ist eine Firma und die will Geld verdienen. Somit muss das Geld von irgendwo kommen. Bisher war DDO nicht von Werbung überfrachtet (außer für eigene Produkte). Es muss alles, von den Servern bis zu den Softwareentwicklungen und dem Support, irgendwie finanziert werden. Somit wird es Spielern leicht gemacht, echtes Geld zu investieren. Es muss jedem Spieler, der F2P erwartet, klar sein, dass das Konzept zwar funktioniert, dass es aber weit mühsamer ist als irgend eine Form des P2W ("Pay-to-Win"), und sei es nur der Kauf von Abenteuerpacks mittels echtem Geld. Alles andere ist Verleugnen der Tatsachen.
Ebenfalls ein weit verbreiteter Irrtum ist die Ansicht, dass F2P bedeutet, dass alles bereits vom Anfang an auch irgendwie für F2P Spieler offen sein muss. Das ist nicht der Fall. Man kann sich aber mit Umsicht und Geduld alle regulären Quests und Features von DDO erspielen. Da immer wieder Sonderangebote die Möglichkeit bieten, kostengünstig Geld zu investieren und zusätzliche Begünstigungen wie "Premium Status" bringen, ist selbst für hardcore F2P-Spieler das Durchhalten des Konzepts sehr schwer. F2P bedeutet bei DDO vor allem farmen, farmen, farmen. Schon wertmäßig geringe Investitionen ins Spiel haben große Vereinfachungen für Spieler zur Folge. Es ist daher extrem schwer, reines F2P durch zu halten.
2.) Die ersten Schritte - Ansehen (Favor)
Es gibt im Spiel ein Konzept, dass ist das Ansehen eines Charakters. Mit steigendem Ansehen werden bestimmte Rassen, Klassen, Vergünstigung und alle 100 Ansehenspunkte auch 25 TP frei geschaltet. Das gilt übrigends für ALLE Charaktäre. Das bedeutet also, dass jeder Spieler F2P auf jedem einzelnen Server von DDO zwei Charaktäre schaffen und spielen kann. Da Abenteuerpacks und bestimmte andere Services für alle Server frei geschaltet werden, kauft man einmal und behält das für alle Charaktäre auf allen Servern.
Das Ansehen kann mittels Taste "P" im Spiel jederzeit Charakterbezogen angesehen werden. Einfach P drücken und auf die Registerkarte "Patrone" klicken. Je nach Stand des Ansehen geben diese Patrone übrigens bestimmte Begünstigungen wie bessere Einkaufskonditionen, mehr Rucksackplatz oder Bankplatz. Je mehr man Ansehen hat, desto mehr Begünstigungen kann man daraus ziehen. allgemeines Ansehen wird ganz unten auf der Liste angezeigt und gibt Auskunft darüber, wie viel bereits gesammelt wurde und wann wieder 25 TP fällig werden.
Gleich etwas vorweg - jede Quest gibt einmalig pro Charakter und Schwierigkeitsgrad Ansehen. Wer gleich Elite rennt, bekommt auch das Ansehen von Normal und Hart. Wer gleich Hart rennt, bekommt auch das Ansehen von Normal. Wer der Reihe nach Normal, Hart und Elite läuft, bekommt das entsprechende Ansehen eben immer nur bei Lösen der jeweiligen Quest und Schwierigkeitsstufe am Ende gut geschrieben. Klar, dass VIPs daher auch wesentlich schneller Ansehen farmen können als F2P-Spieler.
3.) Regeln für das Farmen
Viele Spieler farmen mit jeweils zwei Charaktären je Server mindestens 100 Ansehen, um maximale Mengen an TP in niedrigen Charakterstufen zu erhalten. Das wird möglichst früh im Spiel gemacht, da man mit der Neuschaffung eines Charakters auf einem fremden Server automatisch 25 TP erhält (also mit 100 Ansehen, rasch gefarmt, je Charakter 50 Punkte kassieren kann). Hat ein Hauptcharakter auf einem beliebigen Server aber 400 Ansehen erspielt und den Drow frei geschaltet (als spielbare Rasse), ist es aus mit dem Farmen der extra 25 Punkte je Charakter - daher so rasch als möglich farmen gehen.
Sehr hilfreich kann gerade beim Farmen auch der Support von Gilden sein. Erstens sind Buffs eine echte Verstärkung beim Zergen durch Quests und beim Farmen muss alles schnell gehen - es geht ja nur um die Ansehen-Punkte. Zweitens gibt´s in vielen oder fast allen Gilden VIPs oder Spieler, die direkt Elite Quests öffnen können - das verkürzt die Farmzeit. Und in eigentlich allen Gilden gibt´s immer wieder Spieler, die einem gerne freundschaftlich unter die Arme greifen. Insbesondere Favorrunner-Gilden sind dabei durchaus hilfreich. Es ist aber gerade das Thema "Favor Running" und Gilden ein immer wieder im Forum durchaus kontrovers diskutiertes Thema und sollte daher mit einer gewissen Vorsicht angegangen werden. Auch sind die mit Abstand meißten Gilden (außer vielleicht auf Wayfinder) englischsprachig und daher für reine Deutschsprecher nicht geeignet.
Das Ziel beim Farmen ist auf jeden Fall so viel Ansehen wie möglich in so kurzer Zeit wie möglich zu machen. Was immer dabei hilft und kein extra Geld kostet sollte genutzt werden.
4.) Regeln für Turbine-Punkte (Ingame Shop)
Es gibt eigentlich nur zwei Regeln für F2P-Spieler im Ingameshop: Erstens, kaufe Abenteuerpacks nur bei Aktionen. Zweitens, kaufe nichts anderes, bevor nicht die wichtigsten Abenteuerpacks gekauft sind.
Es gibt immer wieder Aktionen für Abenteuerpacks. Der Tip lautet: Alle TP sparen, bis Aktionen für Abentuerpacks laufen und dann zuschlagen. Vorher schon kundig machen, welche Packs gut sind (hier im Forum, andere Spieler, Gildenfreunde) und dann entsprechend kaufen. Hier gehen die Meinungen bereits außeinander. Viele Spieler kaufen als erste Packs so sinnvolle Sachen wie "Demon Sands" - Menechtauron ist tatsächlich eine Wildniss, die gut für Farmen ist und die Quests geben sowohl ordentlich Ansehen als auch Erfahrung. Leider ist die Mindeststufe für Menechtauron Stufe 8 (für Quests teilw. sogar noch höher). Und für "Giganthold" sogar 10 (Quests mehr). Daher kann eigentlich nur der Hauptcharakter diese Packs laufen.
Der bessere Weg ist daher meiner Meinung und Erfahrung nach ein anderer: Auch wenn der Hauptcharakter bereits die Wüste von Menechtauron laufen könnte, besser mit niedrigstufigen Packs beginnen, die viel Ansehen bringen, um mit den anderen Charaktären auf den anderen Servern diese zu laufen und weiter Ansehen farmen zu können. So blöde das klingen mag, aber mittelfristig geht es dann viel schneller für den Hauptcharakter, da früher mehr hochstufige Packs zur Verfügung stehen, da mehr TP gefarmt werden konnten.
Mit Auswahl der richtigen Packs sind jedenfalls viele TP schon innerhalb recht kurzer Zeit möglich, da jeder Farm-Charakter auf jeden Server diese Packs läuft und wie bereits gesagt, alle 100 Ansehen = 25 TP.
Im Prinzip funktioniert das System wie folgt: Sobald ein neues Pack angeschafft ist, wird es mit allen verfügbaren Charaktären gefarmt, bis es alles Ansehen, das es hergeben kann, hergegeben hat. Das ist solange notwendig, bis die wesentlichsten Abenteuerpacks mit TP gekauft sind.
Bevor wir nun zu den wesentlichsten Abenteuerpacks kommen, hier noch eine Warnung: Am Anfang nur Abenteuerpacks kaufen, die wiederum Ansehen geben. Der Shop ist gepflastert mit Dingen, die das Abenteuerleben angenehm und einfach machen. Und die viele TP (= in der Regel echtes Geld) kosten. Da aber das Freischalten von zusätzlichen TP, Rassen, Klassen und Vergünstigungen nur mittles Ansehen geht (und das gilt grosso modo auch für VIPs und Premium-Spieler), ist alles, was Ansehen bringt, vor allem anderen zu beschaffen. Der schönste Trank oder der beste Auferstehungskuchen (Spirit Cake / Geisterkuchen) ist nichts wert, wenn die Kosten in TP bedeuten, dass ein Farmcharakter mindestens weitere drei Stunden farmen muss, um diese Kosten herein zu spielen. Da ist es allemal besser, aus einer Quest zu gehen, auf Erfahrung zu verzichten oder 10 Mal den "Walk of Shame" zu machen, vom Geistbinder zurück ins Abenteuer, als nur einmal einen Geisterkuchen (Auferstehung) für TP zu kaufen. Vor allem, wenn man Alleine unterwegs ist.
5.) Abenteuerpacks
Zu Abenteuerpacks kann man im Forum sehr vieles nachlesen, daher will ich hier keine allzu langen Ausführungen geben - auch weil die Ansichten zu welche Packs jetzt besonders empfehlenswert sind sehr stark außeinander gehen. Hier nur ein paar generelle Guidelines, die zum Nach- und Weiterdenken anregen sollen:
a.) DDO Wiki, Dein Freund und Helfer. Eine komplette Übersicht über die Abenteuerpacks gibts es hier, auch mit Standardkosten (ohne Aktionen) und Mindeststufen: http://ddowiki.com/page/Adventure_pack
b) Meine persönliche Liste der "guten" Packs in der von mir präferierten Reihenfolge. Ich empfehle die Packs nach folgenden Kriterien: Auch wenn es Packs gibt, die mehr Ansehen bringen, kann es sinnvoll sein, gewisse Packs früher und mit niederen Stufen laufen zu können. Beispiel: Ich kaufe Deleras vor Giganthold. Es gibt Packs, die viel bringen und viel kosten. Z.B. Sands. Es gibt Packs, die wenig bringen, aber wenig kosten, z.B. Catacombs. Es kann sinnvoll sein, bei entsprechenden Angeboten diese zu erwerben, auch wenn man vielleicht lieber Packs mit mehr Ansehen hätte. Ein Pack wird generell früher gekauft, wenn es viel Ansehen auf die Kosten bringt und weniger schnell, wenn es wenig Ansehen / Kosten bietet. Challenges - wer einen Magieschmied spielen will, braucht das Canith-Pack. Sonst stehen Challenges imho für Ansehen nicht dafür. Aber aus verschiedenen Gründen (Erfahrung, Gegenstände, Magieschmiede) mag es Sinnvoll sein, das Pack bereits zu einem recht frühen Zeitpunkt zu erwerben, vor allem, wenn ein entsprechendes Sonderangebot existiert. Und diese Liste erhebt absolut keinen Anspruch auf alleinige Gültigkeit oder Vollständigkeit. Sie basiert viel mehr auf meinen persönlichen Erfahrungen und Eindrücken, es mag jederzeit Spieler geben, die hier absolut anderer Meinung sind.
Erste Packs, meine persönliche Empfehlungsliste:
In der Reihenfolge: Catacombs, Deleras, Tangleroot, Sands, Giganthold, Vale of Twilight.
Zweite Reihe: (nur vorziehen, wenn wirklich super Angebote):
Necro-Sammelpack (wirklich viel Ansehen, aber eher was für höhere Stufen), Seal to Shan-To-Kor (preiswertes Pack für niedere Stufen) und Red Fens (Sands ist fast gleichstufig und wesentlich besser). Vault of the Night (relativ teuer, aber gutes Ansehen und gute Erfahrungspunkte), The Devils of Shavarath (bringen viel Ansehen zum guten Preis, aber das Pack kommt zu spät - Stufe 18+).
Ehrenhafte Erwähnung: Sharn Syndicate. Die Serie kann man sehr rasch farmen. Sie bringt zwar nur bescheidenes Ansehen bei doch im Vergleich hohen Kosten, aber wenn man das Pack günstig erwerben kann und mit den Quests darin Übung besitzt, kann man alle Schwierigkeitsgrade mit einem Charakter in weniger als 90 Minuten durch laufen.
Finger weg:
Restless Islands. Sorry, aber im Verlgeich wenig Ansehen, lange Laufwege. Sorrowdusk Island ist in der selben Stufen-Lage und bringt mehr Ansehen; Ataraxia ist F2P und bringt auch gutes Ansehen. Vault of the Night bringt hervorragendes Ansehen und gute Gegenstände, ist aber eine Spur zu teuer, um Top zu sein. Es gibt einfach viele bessere Packs in der Stufenlage. Da hilft Restless Islands auch der im Vergleich niedere Preis nicht.
Three-Barrel-Cove. Zu große Wildniss, zu teuer für die Menge an Ansehen. Wenn Supersonderpreise, dann einen Blick riskieren (-66% oder so), sonst eher zu vergessen. In der Stufenlage gibt es mit Tangleroot, Catacombs und im oberen Bereich Sorrowdusk Island wesentlich bessere Packs.
Alle oben nicht genannten Packs sind bei Supersonderangeboten (Bündelpreisen, etc.) einen Blick wert, wenn Punkte übrig bleiben oder viel auf höheren Stufen gefarmt werden soll. Epische Stufen und Quests bringen ebenfalls viel Ansehen, aber wie der Name schon sagt, auf epischen Stufen. In der Regel wird auf epischen Stufen nicht mehr mit allen Charaktären von allen Servern gefarmt.
Schlussbemerkungen
Mein Guide hier ist nichts. Erfahrung ist alles. Gerade bei F2P. Wenn ich nur einem einzigen Spieler helfen konnte, nicht das Handtuch zu werfen und DDO treu zu bleiben, hat dieser Guide seine Ziele erreicht. Ansonsten gilt der Grundsatz der Gilde, in der ich auf Wayfinder spiele: "Habt Spaß". DDO ist nur ein Spiel. Wer alles farmt und auch die Farmcharaktäre in hohe Stufen spielt ist selbst bei schnellstem Spiel (Fachbegriff "Zerg") gut 300 Stunden unterwegs. Dafür winkt als Belohnung ein ausgebautes Spielsystem, dass dem eines VIPs um wenig nach steht und trotzdem KEIN GELD gekostet hat. In diesem Sinne freue ich mich über konstruktive Kritik und Anregungen und verbleibe mit dem Wunsch, dass Ihr Alle viel Erfolg mit F2P habt,
Euer Nestroy.
P.S: Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.