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  1. #1
    2016 DDO Council Member Strimtom's Avatar
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    May 2015
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    Default A Feydark Cleric that I found pretty fun!

    Good morning young people, I am Strimtom. He who makes builds sometimes. Before you I present a fun way to use the new feydark illusionist tree in such a wy that you are given access to use your charisma cleric abilites while still being able to melee and deal damage to smoothen out the levelling process. Want to learn more? Find a video here:



    If you watched that and we're curious about how to make one yourself, you can find the full build below.


    Important notes: This build guide is designed for a first lifer. If you have a 32 point build or tomes, the stats below may be slightly better:
    • STR: 8, DEX: 12, CON: 14, INT: 10, WIS: 12, CHA: 20
    • Take Precision at 2, and TWF at level 3
    • Bump force of personality to level 9
    • Take Improved TWF at 12 and Great at 15




    Character name: Feydark Cleric
    Classes: 18 Cleric, 10 Epic, 2 Fighter
    Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 0 · ·34 · · ·HP:· · · ·1627 · · ·AC:· ·154
    Dex:· · 16· · 0 · ·57 · · ·PRR: · · · 162
    Con:· · 14· · 0 · ·48 · · ·MRR: · · · ·82 · · ·+Healing Amp:· ·115
    Int:· · 10· · 0 · ·16 · · ·Dodge: · 20/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 14· · 0 · ·19 · · ·Fort:· · ·229% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 16· · 0 · ·33 · · ·SR:· · · · ·66 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 5\-
    Immunities: Sleep, Magic Missiles, Petrification, Magic Missiles, Death effect, Level drain, Freedom of Movement, Death effects, Level drain, Enchantment and charm spells

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Vulkoor
    2 · · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Two Weapon Fighting
    3 · · Cleric(2) · · · ·Standard: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Domain: War Domain Tier I
    4 · · Cleric(3) · · · ·Charisma: +1 Level up
    5 · · Cleric(4) · · · ·
    6 · · Cleric(5) · · · ·Standard: Maximize
    · · · · · · · · · · · ·Domain Feat: War Domain Tier II
    7 · · Cleric(6) · · · ·Deity: Vulkoor's Avatar
    8 · · Cleric(7) · · · ·Dexterity: +1 Level up
    9 · · Cleric(8) · · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
    10· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Improved Critical: Piercing Weapons
    11· · Cleric(9) · · · ·Domain Feat: War Domain Tier III
    12· · Cleric(10)· · · ·Standard: Force of Personality
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    13· · Cleric(11)· · · ·
    14· · Cleric(12)· · · ·
    15· · Cleric(13)· · · ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
    16· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: War Domain Tier IV
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    17· · Cleric(15)· · · ·
    18· · Cleric(16)· · · ·Standard: Child of Faith
    19· · Cleric(17)· · · ·
    20· · Cleric(18)· · · ·Charisma: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Master of Shadowblades
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea


    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 8 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Heal· · · · · · · 4 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 43.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 67.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 38.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Spell Craft · · · 4 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 42.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 38.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs, Racial 9, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Find Familiar: Fox
    2 Tier1 (2) Illusory Weaponry
    3 Tier1 (1) Study the Arcane
    4 Tier1 (1) Study the Arcane
    5 Tier1 (1) Study the Arcane
    6 Tier2 (2) You've Got My Back
    7 Tier2 (1) Shadowblade
    8 Tier2 (1) Shadowblade
    9 Tier2 (1) Shadowblade
    10 Tier3 (2) Magical Attunement I
    11 Tier3 (2) Ability I: Charisma
    12 Tier2 (1) +1 to all saves
    13 Tier2 (1) +1 to all saves
    14 Tier2 (1) +1 to all saves
    15 Core ·(2) Ability I: Charisma
    16 Core ·(1) Greater Color Spray
    17 Core ·(2) Ability II: Charisma
    18 Tier4 (2) Magical Attunement II
    19 Tier4 (2) Ability II: Charisma
    20 Tier4 (1) Fan of Shadowblades
    21 Tier4 (1) Fan of Shadowblades
    22 Tier4 (1) Fan of Shadowblades
    23 Core ·(1) Familiar's Reach
    24 Tier5 (2) Magical Attunement III
    25 Tier5 (1) Ring of Shadowblades
    26 Tier5 (1) Ring of Shadowblades
    27 Tier5 (1) Ring of Shadowblades
    28 Tier5 (2) Force in Tandem
    29 Tier5 (2) Dispacement
    30 Core ·(1) Master Illusionist
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Radiant Servant - Points spent: 12
    1 Core ·(1) Healing Domain
    2 Tier1 (1) Extra Turning
    3 Tier1 (1) Extra Turning
    4 Tier1 (1) Extra Turning
    5 Tier1 (1) Altruism
    6 Tier2 (1) Improved Turning
    7 Tier2 (1) Improved Turning
    8 Tier2 (1) Improved Turning
    9 Tier2 (2) Mighty Turning
    10 Core ·(1) Pacifism
    11 Core ·(1) Positive Energy Burst
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Kensei - Points spent: 4
    1 Core ·(1) Kensei Focus: Kensei Focus: Light Blades
    2 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
    3 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
    4 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warpriest - Points spent: 24
    1 Core ·(1) Smite Foe: Smite Foe (Melee)
    2 Tier1 (1) Divine Might
    3 Tier1 (1) Divine Might
    4 Tier1 (1) Divine Might
    5 Tier1 (1) Toughness
    6 Tier1 (2) Righteous Weapons I
    7 Tier2 (2) Righteous Weapons II
    8 Core ·(1) Resilience of Battle
    9 Core ·(1) Sanctuary
    10 Tier3 (2) Righteous Weapons III
    11 Tier3 (1) Radiant Flourish: Radiant Flourish (Melee)
    12 Tier3 (1) Radiant Flourish: Radiant Flourish (Melee)
    13 Tier3 (1) Radiant Flourish: Radiant Flourish (Melee)
    14 Tier3 (1) Magic Backlash
    15 Tier3 (1) Magic Backlash
    16 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
    17 Tier4 (2) Ameliorating Strike
    18 Tier4 (1) Holy Striker: Holy Striker
    19 Core ·(1) Blur
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Just Cause
    2 Core ·(0) Aura of Purification
    3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
    4 Core ·(0) No Remorse
    5 Core ·(0) Sword of Justice
    6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
    7 Tier1 (1) Endless Turning
    8 Tier1 (1) Endless Turning
    9 Tier1 (1) Endless Turning
    10 Tier1 (1) Purge the Wicked
    11 Tier2 (1) Consecration
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Consecration
    14 Tier2 (2) Confront Any Foe
    15 Tier3 (1) Empyrean Magic
    16 Tier3 (2) Sacred Ground
    17 Tier4 (2) Crusade
    18 Tier4 (2) No Regret
    19 Tier5 (2) Heavenly Presence
    20 Tier5 (2) Celestial Champion
    21 Tier6 (1) The Book of War: Wrath of the Divine
    22 Tier6 (2) Strike Down
    23 Tier1 (1) Interrogation
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 31 of 40 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Fatesinger: Martial Hymn
    Twist 2 - Tier 3: Primal Avatar: Balanced Attacks
    Twist 3 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
    Twist 4 - Tier 1: Legendary Dreadnought: Extra Action Boost
    Twist 5 - Tier 1: Fatesinger: First Harmonic Chord

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Cleric Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
    L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 14
    L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 15
    L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
    L1: Remove Fear · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
    L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 16
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 18
    L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
    L2: Seek Eternal Rest · · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
    L2: Spawn Screen· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 15
    L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 16
    L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 16
    L3: Remove Blindness· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
    L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 18
    L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
    L4: Divine Power· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
    L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 17
    L4: Restoration · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 18
    L4: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 17
    L5: Cure Light Wounds, Mass · · · · · · · · Conjuration · · 19
    L5: Break Enchantment · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 18
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 18
    L5: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
    L5: Spell Resistance· · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 18
    L5: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 18
    L6: Cure Moderate Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 20
    L6: Greater Dispel Magic· · · · · · · · · · Abjuration· · · 19
    L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
    L6: Heroes' Feast · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
    L7: Cure Serious Wounds, Mass · · · · · · · Conjuration · · 21
    L7: Greater Restoration · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
    L7: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 20
    L7: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
    L7: Spell Resistance, Mass· · · · · · · · · Abjuration· · · 20
    L8: Cure Critical Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 22
    L8: Death Pact· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 21
    L8: Death Ward, Mass· · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L8: Holy Aura · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 21
    L8: Summon Monster VIII · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
    L9: Energy Drain· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 22
    L9: Implosion · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L9: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Last edited by Strimtom; 03-05-2021 at 01:10 PM.
    All my builds in one place!
    Personal stream http://www.twitch.tv/strimtom and I stream my show every day. Check my Discord to find the schedule.

  2. #2
    Community Member Megtj's Avatar
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    I've been playing this build for a few days now and I'm loving it, thanks for posting it!

  3. #3

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    Thanks Strimtom, I've seen the video when you posted it and have been giving the build a try... Lotsa fun so far, thanks for the full info breakdown!
    Just one question, does magical attunement somehow impact the damage by the Shadowblades from tier 1?

  4. #4
    Community Member Satyriasys's Avatar
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    If you drop dex and go sword and board could that work well?

  5. #5

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    Strimtom, by the way: does IC: Slashing work on the Shadowblades? I had taken Piercing, because they are Short Swords, and it definitely didn't work...

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Svartelric View Post
    Strimtom, by the way: does IC: Slashing work on the Shadowblades? I had taken Piercing, because they are Short Swords, and it definitely didn't work...
    I have this question as well.

    ~~DukeP~~

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Svartelric View Post
    Strimtom, by the way: does IC: Slashing work on the Shadowblades? I had taken Piercing, because they are Short Swords, and it definitely didn't work...
    You need IC: Piercing for 17-20 for the shadowblades. Confirmed as of today.

  8. #8
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    Default Clarification

    Quote Originally Posted by Strimtom View Post
    Good morning young people, I am Strimtom. He who makes builds sometimes. Before you I present a fun way to use the new feydark illusionist tree in such a wy that you are given access to use your charisma cleric abilites while still being able to melee and deal damage to smoothen out the levelling process. Want to learn more? Find a video here:



    If you watched that and we're curious about how to make one yourself, you can find the full build below.


    Important notes: This build guide is designed for a first lifer. If you have a 32 point build or tomes, the stats below may be slightly better:
    • STR: 8, DEX: 12, CON: 14, INT: 10, WIS: 12, CHA: 20
    • Take Precision at 2, and TWF at level 3
    • Bump force of personality to level 9
    • Take Improved TWF at 12 and Great at 15





    Character name: Feydark Cleric
    Classes: 18 Cleric, 10 Epic, 2 Fighter
    Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final
    Str:· · ·8· · 0 · ·34 · · ·HP:· · · ·1627 · · ·AC:· ·154
    Dex:· · 16· · 0 · ·57 · · ·PRR: · · · 162
    Con:· · 14· · 0 · ·48 · · ·MRR: · · · ·82 · · ·+Healing Amp:· ·115
    Int:· · 10· · 0 · ·16 · · ·Dodge: · 20/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 14· · 0 · ·19 · · ·Fort:· · ·229% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 16· · 0 · ·33 · · ·SR:· · · · ·66 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR: 5\-
    Immunities: Sleep, Magic Missiles, Petrification, Magic Missiles, Death effect, Level drain, Freedom of Movement, Death effects, Level drain, Enchantment and charm spells

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Vulkoor
    2 · · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Two Weapon Fighting
    3 · · Cleric(2) · · · ·Standard: Precision
    · · · · · · · · · · · ·Domain: War Domain Tier I
    4 · · Cleric(3) · · · ·Charisma: +1 Level up
    5 · · Cleric(4) · · · ·
    6 · · Cleric(5) · · · ·Standard: Maximize
    · · · · · · · · · · · ·Domain Feat: War Domain Tier II
    7 · · Cleric(6) · · · ·Deity: Vulkoor's Avatar
    8 · · Cleric(7) · · · ·Dexterity: +1 Level up
    9 · · Cleric(8) · · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
    10· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Improved Critical: Slashing Weapons
    11· · Cleric(9) · · · ·Domain Feat: War Domain Tier III
    12· · Cleric(10)· · · ·Standard: Force of Personality
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    13· · Cleric(11)· · · ·
    14· · Cleric(12)· · · ·
    15· · Cleric(13)· · · ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
    16· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: War Domain Tier IV
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    17· · Cleric(15)· · · ·
    18· · Cleric(16)· · · ·Standard: Child of Faith
    19· · Cleric(17)· · · ·
    20· · Cleric(18)· · · ·Charisma: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Master of Shadowblades
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea


    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 8 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Heal· · · · · · · 4 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 43.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 67.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 38.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Spell Craft · · · 4 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 42.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 38.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs, Racial 9, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Find Familiar: Fox
    2 Tier1 (2) Illusory Weaponry
    3 Tier1 (1) Study the Arcane
    4 Tier1 (1) Study the Arcane
    5 Tier1 (1) Study the Arcane
    6 Tier2 (2) You've Got My Back
    7 Tier2 (1) Shadowblade
    8 Tier2 (1) Shadowblade
    9 Tier2 (1) Shadowblade
    10 Tier3 (2) Magical Attunement I
    11 Tier3 (2) Ability I: Charisma
    12 Tier2 (1) +1 to all saves
    13 Tier2 (1) +1 to all saves
    14 Tier2 (1) +1 to all saves
    15 Core ·(2) Ability I: Charisma
    16 Core ·(1) Greater Color Spray
    17 Core ·(2) Ability II: Charisma
    18 Tier4 (2) Magical Attunement II
    19 Tier4 (2) Ability II: Charisma
    20 Tier4 (1) Fan of Shadowblades
    21 Tier4 (1) Fan of Shadowblades
    22 Tier4 (1) Fan of Shadowblades
    23 Core ·(1) Familiar's Reach
    24 Tier5 (2) Magical Attunement III
    25 Tier5 (1) Ring of Shadowblades
    26 Tier5 (1) Ring of Shadowblades
    27 Tier5 (1) Ring of Shadowblades
    28 Tier5 (2) Force in Tandem
    29 Tier5 (2) Dispacement
    30 Core ·(1) Master Illusionist
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Radiant Servant - Points spent: 12
    1 Core ·(1) Healing Domain
    2 Tier1 (1) Extra Turning
    3 Tier1 (1) Extra Turning
    4 Tier1 (1) Extra Turning
    5 Tier1 (1) Altruism
    6 Tier2 (1) Improved Turning
    7 Tier2 (1) Improved Turning
    8 Tier2 (1) Improved Turning
    9 Tier2 (2) Mighty Turning
    10 Core ·(1) Pacifism
    11 Core ·(1) Positive Energy Burst
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Kensei - Points spent: 4
    1 Core ·(1) Kensei Focus: Kensei Focus: Light Blades
    2 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
    3 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
    4 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warpriest - Points spent: 24
    1 Core ·(1) Smite Foe: Smite Foe (Melee)
    2 Tier1 (1) Divine Might
    3 Tier1 (1) Divine Might
    4 Tier1 (1) Divine Might
    5 Tier1 (1) Toughness
    6 Tier1 (2) Righteous Weapons I
    7 Tier2 (2) Righteous Weapons II
    8 Core ·(1) Resilience of Battle
    9 Core ·(1) Sanctuary
    10 Tier3 (2) Righteous Weapons III
    11 Tier3 (1) Radiant Flourish: Radiant Flourish (Melee)
    12 Tier3 (1) Radiant Flourish: Radiant Flourish (Melee)
    13 Tier3 (1) Radiant Flourish: Radiant Flourish (Melee)
    14 Tier3 (1) Magic Backlash
    15 Tier3 (1) Magic Backlash
    16 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
    17 Tier4 (2) Ameliorating Strike
    18 Tier4 (1) Holy Striker: Holy Striker
    19 Core ·(1) Blur
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Divine Crusader - Points spent: 24
    1 Core ·(0) Just Cause
    2 Core ·(0) Aura of Purification
    3 Core ·(0) Extraordinary Virtue
    4 Core ·(0) No Remorse
    5 Core ·(0) Sword of Justice
    6 Core ·(0) Zeal of the Righteous
    7 Tier1 (1) Endless Turning
    8 Tier1 (1) Endless Turning
    9 Tier1 (1) Endless Turning
    10 Tier1 (1) Purge the Wicked
    11 Tier2 (1) Consecration
    12 Tier2 (1) Consecration
    13 Tier2 (1) Consecration
    14 Tier2 (2) Confront Any Foe
    15 Tier3 (1) Empyrean Magic
    16 Tier3 (2) Sacred Ground
    17 Tier4 (2) Crusade
    18 Tier4 (2) No Regret
    19 Tier5 (2) Heavenly Presence
    20 Tier5 (2) Celestial Champion
    21 Tier6 (1) The Book of War: Wrath of the Divine
    22 Tier6 (2) Strike Down
    23 Tier1 (1) Interrogation
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 31 of 40 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 4: Fatesinger: Martial Hymn
    Twist 2 - Tier 3: Primal Avatar: Balanced Attacks
    Twist 3 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
    Twist 4 - Tier 1: Legendary Dreadnought: Extra Action Boost
    Twist 5 - Tier 1: Fatesinger: First Harmonic Chord

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Cleric Spells
    L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
    L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 14
    L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 15
    L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
    L1: Remove Fear · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
    L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 16
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 18
    L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
    L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
    L2: Seek Eternal Rest · · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
    L2: Spawn Screen· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 15
    L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 16
    L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 16
    L3: Remove Blindness· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
    L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
    L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 18
    L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
    L4: Divine Power· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
    L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 17
    L4: Restoration · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 18
    L4: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 17
    L5: Cure Light Wounds, Mass · · · · · · · · Conjuration · · 19
    L5: Break Enchantment · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 18
    L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 18
    L5: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
    L5: Spell Resistance· · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 18
    L5: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 18
    L6: Cure Moderate Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 20
    L6: Greater Dispel Magic· · · · · · · · · · Abjuration· · · 19
    L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
    L6: Heroes' Feast · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
    L7: Cure Serious Wounds, Mass · · · · · · · Conjuration · · 21
    L7: Greater Restoration · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
    L7: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 20
    L7: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
    L7: Spell Resistance, Mass· · · · · · · · · Abjuration· · · 20
    L8: Cure Critical Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 22
    L8: Death Pact· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 21
    L8: Death Ward, Mass· · · · · · · · · · · · Transmutation · 21
    L8: Holy Aura · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 21
    L8: Summon Monster VIII · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
    L9: Energy Drain· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 22
    L9: Implosion · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
    L9: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    I have read the above and watched your video. You use Conjure Dual "Shadowblades" as your primary weapon, with an item to increase force damage. Would it not be better to use "Imbue with Shadow"? This would not only provide damage from force but any other attributes on the weapon as well . For example I have Holy and Evil Outsider bane to create for killing Reapers. I am thoroughly enjoying the build by the way. Thanks for posting it.

  9. #9
    Community Member Alrik_Fassbauer's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sweatysock View Post
    I have read the above and watched your video. You use Conjure Dual "Shadowblades" as your primary weapon, with an item to increase force damage. Would it not be better to use "Imbue with Shadow"? This would not only provide damage from force but any other attributes on the weapon as well . For example I have Holy and Evil Outsider bane to create for killing Reapers. I am thoroughly enjoying the build by the way. Thanks for posting it.
    Well, if I understand things correctly, then the skill from the Feydark Illusionist skill gives all these options : 2 blades, imbue with, and 1 blade. (From my memory).
    So, if I understood things right, then it doesn't matter much whether you use "imbue with" or 2 blades, no ?
    You could easily use 2 real blades and then imbue them with shadow, I guess that this would be the same effect, no ?
    It is just so that for 2 blades, you'd need to use a few feats to be even more effective.
    "You are a Tiefling. And a Cleric, with the Domain of the Sun. Doesn't that contradict each other ?" "No, all my friends are playing evil. I found that so boring that I decided to be on the good side. And, besides, Sun and Fire, where is the difference, really ?"

  10. #10
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    The imbue version of shadowblades just changes your equipped weapon's type to force, so that you can hit rust monsters/oozes safely. It doesn't change it's damage type or anything else.
    Mains - Messam, Indalecio, Mozenrath, Quackerjack.

  11. #11
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    Took a bit of a break from DDO - dumb question -

    Do Feydark Illusionists give up the bonuses from sentient weapons and filigrees to do their thing?

  12. #12
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    Default Clonkydonkbadonkadonk xD

    I wonder if it made sense to run this as a 17/3 cha based shortsword ninja clonk with dodge and grandmaster of forms. Not sure which stance fits best with Cha as primary stat.....anyone tried?
    Is the Ftr Splash + heavy Armor just better?
    Regards

  13. #13
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    Default IC:Pierce likely affects Shadowblades

    Quote Originally Posted by SilentKiller View Post
    You need IC: Piercing for 17-20 for the Shadowblades. Confirmed as of today.
    This is probably true. The normal short sword is 19-20 base crit range. The Shadowblade base is a 19-20 Crit Range. With IC:Pierce, it shows a 19-20 when you hover over the Shadowblade itself making it appear IC:Pierce has no effect, but when you look in the Details it is 17-20; therefore, there appears to be an improvement with IC:Pierce on the Shadowblades stats. I haven't tested it in combat to fully determine if that is not a graphical issue.

    IC (any) is also a requirement for Overwhelming critical which will affect the Shadowblades regardless. Another option is to take a few points of the Feydark to get CHA hit/dmg and swap Shadowblades and Physical Blades depending on what is better. There are some good physical blades that may outperform the Shadowblades at times, but it would require a different tree layout / resetting the tree on occasion.

    Final Result: this is likely true, but would need a quick test.

  14. #14
    Community Member kmoustakas's Avatar
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    I'm playing this right now but I went death domain instead of war because war doesn't do much before holy sword. Death gives me a bit of better turning and the awesome negative SLA. I think at epics you switch to war though.

    Until you get ring of shadowblades it feels terribad because of the lack of cost efficient aoe, I wonder if it's just better to go law for leveling then at 30 etr to war domain instead.

    If we are multiclassing just for two weapon fighting, wouldn't RANGER be better instead?
    Bought my first dungeon master's guide in 1992. My favourite part of ddo is coffee and slayers

  15. #15
    Community Member Enderoc's Avatar
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    Quote Originally Posted by kmoustakas View Post
    I'm playing this right now but I went death domain instead of war because war doesn't do much before holy sword. Death gives me a bit of better turning and the awesome negative SLA. I think at epics you switch to war though.

    Until you get ring of shadowblades it feels terribad because of the lack of cost efficient aoe, I wonder if it's just better to go law for leveling then at 30 etr to war domain instead.

    If we are multiclassing just for two weapon fighting, wouldn't RANGER be better instead?
    you dont get to choose IC piercing with 2 ranger, favored soul is a better option than clerc at first glance but with max charisma you could have an endless radiant aura which 18 cleric I think caps it unless it continues upward into destinies that provide cleric levels... in which case you may as well stay pure.( being the increase is every 3 levels)
    This is taking into consideration you rather have a magnificent healing aura and radiant capstone over shadowblade barrier.
    I mean taking a dump on wisdom lowers your sp....being charisma based radiant helps conserve SP for other uses. With Endless turning from SD destiny alongside radiant enhancements you will recharge turns faster than you burn them as long as you are not using them consistently like for domain buffs. Even then its unlikely.
    Shadowblades are good until epic. After that I would just use feydark for charisma bonus and color spray if that...as long as you can craft good weapons that is.
    I mean lets be honest...long sword as favored weapon with knights training (a feat I would take in epic levels so to not spend EP you dont need in warpriest) is superior over shortsword. You may want IC slash and piercing once you can add that as a favored weapon with Sacred Defender. So you could keep a shadowblade in off hand and a decent longsword in your main until you find or create a shortsword that can rival it. (which is where you would whittle down feydark just for the charisma hit/damage)
    If you wanted to play this as a caster...keeping the blades and colorspray then favored soul and divine disciple is a better option. The focus on weaponry would be negated and SWF would be a better choice alongside a nice caster orb.
    Clerics make better frontline melee. FVS make better Divine spellcasters. The Shadow Barrier is nice to free up blade barrier from your spell slots.
    Now back to this original build...with 2 paladin levels instead of fighter you could add battle axe as favored weapon in KOTC with IC slash and knights training thats 17-20 crit range x 3...plus bonus to saves. I have the TWF chain including OTWF IC slash and Blunt with knights training on my Paladin Cleric Empower healing and forgot what else...so you have enough feats for this. But thats specced for aura healing and melee primarily...not a caster. 2 ftr/2 Pal/16 Cleric may take you closer to what you are aiming for being focused on melee also but granting a couple extra feats my present build is lacking.
    Last edited by Enderoc; 07-21-2021 at 09:30 AM.

  16. #16
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    So far, I got to level 15 and have 39 points in feydark to get all the cool toys, 12 in radiant to get the good turning abilities. Don't feel like I need regeneration on turn attempts it's always enough to turn all the things until now. Obviously, at epic that changes but I kinda think everything changes in epic anyway I can just use draconic for aoe or crusader for regenerating turns. I got the two weapon fighting feats but most things just explode to the necro ray from death domain, rarely have I had to fight with the shadowblades. Against undead that don't get turned I use the regular searing light spell maximazed and that usually one shots those.

    For groups, circle of shadowblades and cue the Benny Hill music although I have a feeling mass inflict is gonna be insane. All this, soloing r1. In groups the experience is so much different I just run along buff everyone trigger radiant bursts, heal people and everyone loves me so much. Once in a while I hit a colour spray and or necrotic ray a reaper.

    For end game raiding I expect to be using the aura of healing and ameliorating strikes with raid short swords like esper as a raid backup healer+melee dpr but that's a long way in the future.
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  17. #17
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    More experience with this is leaving me with this taste in my mouth: I have the two weapon fighting x3 feats and the improved critical and the blades are actually great but the spells are way better. You turn the undead easily, one shot reapers with the improved death domain sla and everything else dies to a ring of shadowblades. I don't actually use my shadowblades much even though I am investing some points in warpriest now for the inflame and ameliorating strike next level - but nothing is alive long enough to use ameliorating strike on it. Sure, if fighting something with ton of hit points or r2+ you colour spray it first then one shot it with aoe inflict wounds (they are like cheating) and I am not investing in wisdom other than the ravenloft necklace with the insightful faith.

    There is actually little synergy between the feydark and cleric other than the turn undead which is awesome for heroic but I can't help but wonder if everything is awesome for heroic anyway. I will most likely tr at 20 (16 now holding 17) and try as a law domain for the aoe sla, see if it'll make a difference for levels 5 until shadowblades.
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  18. #18
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    Quote Originally Posted by kmoustakas View Post
    More experience with this is leaving me with this taste in my mouth: I have the two weapon fighting x3 feats and the improved critical and the blades are actually great but the spells are way better. You turn the undead easily, one shot reapers with the improved death domain sla and everything else dies to a ring of shadowblades. I don't actually use my shadowblades much even though I am investing some points in warpriest now for the inflame and ameliorating strike next level - but nothing is alive long enough to use ameliorating strike on it. Sure, if fighting something with ton of hit points or r2+ you colour spray it first then one shot it with aoe inflict wounds (they are like cheating) and I am not investing in wisdom other than the ravenloft necklace with the insightful faith.

    There is actually little synergy between the feydark and cleric other than the turn undead which is awesome for heroic but I can't help but wonder if everything is awesome for heroic anyway. I will most likely tr at 20 (16 now holding 17) and try as a law domain for the aoe sla, see if it'll make a difference for levels 5 until shadowblades.
    Sounds like you need to up the ante to R2-R4 ... then report back how its playing (for heroics at least) ... at some point you'll reach the inflection where your spell points will run out vs the spell DPS you are dealing ... the answer to that question is far more informative imo. Gl with the build.
    Quote Originally Posted by Nachomammashouse View Post
    The devs got bamboozled by the forum warriors.

  19. #19
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    You must have included equipment as I do not see anything to improve a lot of your stats most especially con. Do you have the full planner? You seem to have a lot of hp and stat points etc coming out of nowhere. Also would like to see your spellpower if at all possible with toggles on keeping in mind this is first life and a melee build primarily, its always good to show both strength and weaknesses in order to gear around.
    The primary reason is I just used the planner put all level ups in con..took toughness epic toughness, some enhancements for hp and got nearly half the hp you do and this is taking into consideration also low tier favor that grants hp. So I assume a lot of your numbers involve gear that is not displayed.
    I tend to drop gear in building because there will always be variance depending on what you equip and I tend to focus more on what I am working with without all the bells and whistles.

    There is a saying...the artist destroys his masterpiece in order to continue perfecting his art
    Its okay to show areas where your particular build does not excel. No one here is a God.

    But always troll those who think they are....in my opinion lol
    You might have gotten that from my posts in other threads. Humility is a virtue without it you will have appreciation for nothing. And this is more towards the reader in general and not directed towards you.

    Just to keep in mind whenever I display an air of challenge in ways that are sometimes less than polite. Whenever I see a flex in angst provoked by superiority complex my lips start to curl in a smile and I start to type. Maybe I just need an excuse to be sadistic...I am no psychologist. But cutting one down when you are talking up their nose is sometimes the only way to see eye to eye.
    Last edited by Enderoc; 07-26-2021 at 03:04 PM.

  20. #20
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    New to DDO , would this build work with Human race? If yes, any suggestions on changes to make it work?
    Last edited by Skeletor0001; 01-13-2022 at 10:04 AM.

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