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  1. #1
    Community Member arcticsparro's Avatar
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    Oct 2006
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    Default Help tweaking rebuild?

    Hey all,
    Been on hiatus finishing school and haven't played in a while. Now I am back (occasionally) and trying to blow the dust off my mothballed L20 cleric to take advantage of these newfangled domains (that I haven't had time to play with) and some build ideas I've been stewing over. Want to build a melee focused warhammer/orb - SWF dwarf. He is pure cleric now, and wouldn't mind staying that way, but splashed FTR 2 for the feat space. Looking for opinions on if I can cut 2 feats without drastic impact and go pure or if it's better to stick with the splash on this build. He is currently under-geared, but has some hand-me-downs from my Pally. I also have no real idea where to aim for epics because I haven't played a cleric in about 6 years. Doesn't need to be R10 solo capable - just a solid run thru epic elites thru maybe R2. So, need advice on heroic feats choices & enhancements, epic feats, progressions, and destiny choices - haven't messed with epics in the new system at all. And overall playing a cleric in the current game. TYIA for comments.


    Character name: sparrik remastered
    Classes: 18 Cleric, 10 Epic, 2 Fighter
    Race: Dwarf · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
    Str:· · 17· · 3 · ·27 · · ·HP:· · · · 609 · · ·AC:· · 11
    Dex:· · ·9· · 3 · ·12 · · ·PRR: · · · · 0
    Con:· · 18· · 3 · ·21 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · ·0
    Int:· · ·9· · 3 · ·12 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
    Wis:· · 14· · 3 · ·17 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · ·7· · 3 · ·10 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
    DR:
    Immunities:

    Special Feats
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Inherent Universal Action Point
    Tome of Destiny


    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Extend Spell
    · · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Onatar
    2 · · Cleric(2) · · · ·Domain: War Domain Tier I
    3 · · Cleric(3) · · · ·Standard: Single Weapon Fighting
    4 · · Cleric(4) · · · ·Strength: +1 Level up
    5 · · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: War Domain Tier II
    6 · · Cleric(6) · · · ·Standard: Knight's Training
    · · · · · · · · · · · ·Deity: Onatar's Forge
    7 · · Cleric(7) · · · ·
    8 · · Cleric(8) · · · ·Strength: +1 Level up
    9 · · Cleric(9) · · · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Domain Feat: War Domain Tier III
    10· · Cleric(10)· · · ·
    11· · Cleric(11)· · · ·
    12· · Cleric(12)· · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    13· · Cleric(13)· · · ·
    14· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: War Domain Tier IV
    15· · Cleric(15)· · · ·Standard: Quicken Spell
    16· · Cleric(16)· · · ·Strength: +1 Level up
    17· · Cleric(17)· · · ·
    18· · Cleric(18)· · · ·Standard: Empower Spell
    19· · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Greater Single Weapon Fighting
    20· · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Offhand Versatility
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
    · · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Forced Escape
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · · 4 ·2· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · 1 · · ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 22.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Concentration · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·2· 1 ·2· 1 ·2· 1 ·1· · · · ·22.0 · 39.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Heal· · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·1· 2 ·1· 2 ·1· 2 ·1· 1 ·1· · · · ·22.0 · 37.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3 ·3· · 6.0 · 24.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 ·1· · · · · 2.0 · 13.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 10.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spell Like / Special Abilities
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · · ·
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Weapon Damage
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Melee Power:· 30.0
    Doublestrike: 0%
    Strikethrough: 20%
    Mainhand damage ability multiplier: 1
    Offhand damage ability multiplier: 0
    Off-Hand attack Chance: 20%
    Fortification Bypass: 0%
    Dodge Bypass: 0%
    Helpless Damage bonus: 50%
    Ranged Power: 30.0
    Doubleshot Chance: 0%

    Sneak Attack Attack bonus: 0
    Sneak Attack Damage: 0d6+0


  2. #2
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    You can sacrifice extend spell and blinding speed

  3. #3
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    Your build here is not too different from a build I'm developing and practicing with for the next HC season.
    The concept is a reaper-nuker, which it does nicely. I'm running a human, but I am considering a theme change to a dwarf.

    - Domain = Chaos: Get Chaos Hammer SLA at level 5
    - Deity = Onatar: Mostly to fit a hammer theme
    - Divine Disciple = Light: Holy Smite and other light-based SLAs.
    - Maximize, Empower, and Quicken Spell: Pump up SLAs
    - Race = Dwarf: Hammer theme
    - Stats: Max out Con and Wis. A few points in Int might be worth an early trade from Con or Wis, then pick up +2 and +5 favor tomes for Con and Wis later.
    - Skills: Spellcraft, Heal(??), Concentration, Balance. Balance is important because no matter how good your concentration, you can't cast lying down.
    - Weapon: Echo of Whelm from White Plume Mountain. It's not better DPS than a Barovian Warhammer, but it is far more thematically satisfying.
    - Alignment: Chaotic-Good, Neutral-Good, or True-Neutral

    Reapers are Lawful Evil Outsiders, and this build concept hits them hard from both sides; Chaos Hammer and Holy Smite. Both are SLAs, so apply Meta-Magic Feats liberally. Eventually, I add the Meta Magic cost reduction Enhancements from the Divine Disciple tree, and I back up those SLAs with the spells: Hammer - Smite - Hammer - Smite, repeat. Use the Searing Light SLA for single targets, draw aggro from a distance for an ambush, or finish off a reaper or other priority target (champ or named).

    Party dynamics: Our barbearian tank aggros everything into a group for nuking. We have a ManyShot Halfling Ranger/Rogue to DPS single targets. Our healer, who is new to the game, does a great job of keeping everyone alive. We just hit level 12 and ran Slave Lords Pt 1 with all optionals on Reaper 2 without a death (not counting an idiot mana-battery hireling that kept walking right into traps).

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