jskinner937
09-29-2022, 12:22 PM
After doing 4 Pls on my main and alt, I decided to play around with an alternative to handwraps on SF, focused more on DPS, rather than being a weak tank. This build uses SWF, Vistani and Daggers, has great saves and mobility, can pinch heal with plenty of LoHs and has some of the best CC I found on a melee. Goldcurse Dagger + Drifting Lotus is your friend.
Character name:
Classes: 16 Sacred Fist, 10 Epic, 3 Monk, 2 Legendary, 1 Favored Soul
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·14· · 8 · ·40 · · ·HP:· · · ·2952 · · ·AC:· ·174
Dex:· · 8· · 8 · ·39 · · ·PRR: · · · 208
Con:· · 16· · 8 · ·46 · · ·MRR: · ·131/60 · · ·+Healing Amp:· ·165
Int:· · 12· · 8 · ·35 · · ·Dodge: · 38/38 · · ·-Healing Amp:· · 40
Wis:· · 10· · 8 · ·37 · · ·Fort:· · ·207% · · ·Repair Amp:· · · 30
Cha:· · 18· · 8 · ·79 · · ·SR:· · · · · 3 · · ·BAB: · · · · · · 32
DR:
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Fear, Level Drain, Energy Drain, Weapon Durability Damage, Petrification, Death effect, Level drain, Freedom of Movement, Fear, Magic Missiles, Magical Controls and Compulsion, Magic Missiles
Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Alchemist(3)
Past Life: Artificer(3)
Past Life: Barbarian(3)
Past Life: Bard(3)
Past Life: Cleric(3)
Past Life: Cleric (Dark Apostate)(2)
Past Life: Druid(3)
Past Life: Favored Soul(3)
Past Life: Fighter(3)
Past Life: Monk(3)
Past Life: Paladin(3)
Past Life: Paladin (Sacred Fist)(2)
Past Life: Ranger(3)
Past Life: Rogue(3)
Past Life: Sorcerer(3)
Past Life: Warlock(3)
Past Life: Wizard(3)
Racial Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Aasimar(3)
Past Life: Dragonborn(3)
Past Life: Drow(3)
Past Life: Dwarf(3)
Past Life: Elf(3)
Past Life: Gnome(3)
Past Life: Half-Elf(3)
Past Life: Half-Orc(3)
Past Life: Halfling(3)
Past Life: Human(3)
Past Life: Shifter(3)
Past Life: Tabaxi(3)
Past Life: Tiefling(3)
Past Life: Warforged(3)
Iconic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Aasimar Scourge(3)
Past Life: Bladeforged(3)
Past Life: Deep Gnome(3)
Past Life: Morninglord(3)
Past Life: Purple Dragon Knight(3)
Past Life: Razorclaw Shifter(3)
Past Life: Shadar-Kai(3)
Past Life: Tabaxi Trailblazer(3)
Past Life: Tiefling Scoundrel(3)
Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Arcane Sphere: Ancient Knowledge(3)
Past Life: Arcane Sphere: Arcane Alacrity(3)
Past Life: Arcane Sphere: Eclipse Power(3)
Past Life: Arcane Sphere: Enchant Weapon(3)
Past Life: Arcane Sphere: Energy Criticals(3)
Past Life: Divine Sphere: Ancient Blessings(3)
Past Life: Divine Sphere: Block Energy(3)
Past Life: Divine Sphere: Brace(3)
Past Life: Divine Sphere: Power Over Life and Death(3)
Past Life: Martial Sphere: Ancient Tactics(3)
Past Life: Martial Sphere: Doublestrike(3)
Past Life: Martial Sphere: Fortification(3)
Past Life: Martial Sphere: Skill Mastery(3)
Past Life: Primal Sphere: Ancient Power(3)
Special Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader
Grandmaster of Flowers
Inherent Fate Point(3)
Inherent Magical Resistance(4)
Inherent Melee Power(4)
Inherent Physical Resistance(4)
Inherent Racial Action Point(2)
Inherent Ranged Power(4)
Inherent Spell Power(4)
Inherent Universal Action Point
Tome of Destiny(3)
Unyielding Sentinel
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · 113
· vs Poison:· · · 126
· vs Disease: · · 114
Will: · · · · · · 105
· vs Enchantment: 114
· vs Illusion:· · 111
· vs Fear:· · · · 110
· vs Curse: · · · 105
Reflex: · · · · · 116
· vs Traps: · · · 125
· vs Spell: · · · 118
· vs Magic: · · · 116
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·26 · · · · · ·34%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·26 · · · · · ·34%
Electric: · · · · · ·26 · · · · · ·34%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·21 · · · · · ·45%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · ·25%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·21 · · · · · ·15%
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Monk(1) · · · · ·Standard: Dodge (Requires Feat Swap with Fred)
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Protector Bond
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(4), Concentration(4), Diplomacy(1), Jump(4), Tumble(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Perform(2), Use Magic Device(4)
2 · · Favored Soul(1) ·Follower of Faith: Follower of the Blood of Vol
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(2), Jump(1)
3 · · Sacred Fist(1)· ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
4 · · Sacred Fist(2)· ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
5 · · Sacred Fist(3)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
6 · · Sacred Fist(4)· ·Standard: Adept of Forms
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
7 · · Sacred Fist(5)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
8 · · Sacred Fist(6)· ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
9 · · Sacred Fist(7)· ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
10· · Sacred Fist(8)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
11· · Sacred Fist(9)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
12· · Sacred Fist(10) ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
13· · Sacred Fist(11) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
14· · Sacred Fist(12) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(2)
15· · Monk(2) · · · · ·Standard: Greater Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Precision
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(8)
16· · Monk(3) · · · · ·Monk Philosophy: Path of Harmonious Balance: Fists of Light
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(2), Jump(6)
17· · Sacred Fist(13) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(3), Diplomacy(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
18· · Sacred Fist(14) ·Standard: Master of Forms
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
19· · Sacred Fist(15) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
20· · Sacred Fist(16) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(2)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Grandmaster of Forms
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Offhand Versatility
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Child of Faith
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·20 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 8 ·8· 6 ·6· 6 ·6
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·2· · · · · · · · 6.0 · 51.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 71.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · 3 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 79.0
Diplomacy · · · · 1 · · · · · · ·1· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·1· · · · 1 ·2· 2 ·1· ·23.0 · 95.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 70.0
Heal· · · · · · · · ·2· 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · 1 ·2· 2 ·1· ·23.0 · 71.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 46.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · 1.0 · 73.0
Jump· · · · · · · 4 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 8 ·6· · · · · · · ·19.0 · 64.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 44.0
Perform · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 72.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 46.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 50.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 49.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 49.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 46.0
Use Magic Device· 2 · · ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· · · · ½ ·½· ½ ·1· ·11.0 · 82.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Self and Party Buffs
------------------------------------------------------------------------------------------
Yugoloth: Essence of Seduction (Cha)
Stone of Change: Force Critical Ritual
Stone of Change: Force Damage Ritual
Ram's Might
Protection from Evil
Potion of Prowess
Potion of Eagle's Skill +3
Nightshield
Long Lasting Potion of 10 Magical Resistance
Long Lasting Potion of 10 Melee Power
Long Lasting Elixer of Constitution
Long Lasting Elixer of Charisma
Greater Heroism
Good Hope
Freedom of Movement
Elite Spider Cult Mask (Cosmetic Helm)
Death Ward
Aura of Courage
Aura of Good
Bless
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Reaper
Epic Defensive Fighting
Aasimar: Protector Bond
Ocean Stance
Precision
Enchant Weapon
Ancient Blessings
Doublestrike
Ancient Power
Aasimar Scourge
Aasimar: Ascendant Bond: Protector
Holy Mantle
Sacred Flame
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Aasimar
Aura of Courage
Cloth Armor
Centered
Good
Lawful
Aura of Good
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 16, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Aasimar - Points spent: 16
Core1 Stronger Bonds I
Core2 Ability I: +1 Charisma
Tier1 Improved Recovery I
Tier1 Fight the Wicked I
Core3 Stronger Bonds II
Core4 Ability II: +1 Charisma
Core5 Stronger Bonds III
Tier3 Improved Recovery II
Tier3 Blessing - 3 Ranks
Tier4 Ascendant Bond: Protector
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Fist - Points spent: 32
Core1 Sacred Flame
Tier1 Sacred Strike I
Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
Core2 Strike Evil
Tier2 Sacred Strike II
Tier2 Fast Movement
Core3 Soothe the Suffering
Tier3 Sacred Strike III
Tier3 Exalted Smite - 3 Ranks
Tier3 Light of Hope
Tier4 Sacred Strike IV
Tier4 Deflect Arrows
Tier4 Light of Glory
Tier4 Iron Skin - 3 Ranks
Core4 Defend Against Darkness
------------------------------------------------------------------------------------------
Vistani Knife Fighter - Points spent: 41
Core1 Knife Expertise
Tier1 Mist Stalker I
Tier1 Vistani Knife Training I
Tier1 Rapid Attack
Core2 Knife Juggler
Tier2 Vistani Knife Training II
Tier2 Mist Stalker II
Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
Core3 Quick Reflexes
Tier3 Deadly Blades
Tier3 Mist Stalker III
Tier3 Vistani Knife Training III
Tier3 Gifted I: +1 Charisma
Tier4 Vistani Knife Training IV
Tier4 Celerity
Tier4 Mist Stalker IV
Tier4 Double Daggers: Single Dagger
Core4 One With Blades
Core5 Vistani Fortune
Tier5 Vendetta
Tier5 Blessed Blades
Tier5 Mist Stalker V
Tier5 Vistani Knife Training V
Core6 Knife Master
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 4
Core1 Holy Bastion
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
War Soul - Points spent: 4
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Divine Might: Divine Might - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 14 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 38
Core1 Just Cause
Tier1 Divine Smite
Tier1 Spear of Light - 3 Ranks
Tier1 Consecration - 3 Ranks
Tier1 Divine Sundering - 3 Ranks
Core2 Confront any Foe
Tier2 Endless Smiting - 3 Ranks
Tier2 Holy Mantle
Tier2 Bulk Up - 3 Ranks
Core3 Weather any Blow
Tier3 Crusade
Tier3 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier4 Heavenly Presence
Tier4 Cower Before Me
Core4 Sunder Evil
Tier5 Mighty Crusade
Tier5 Law of the Divine
Tier5 Blessed Blades
Tier5 Beckon Divinity
------------------------------------------------------------------------------------------
Grandmaster of Flowers - Points spent: 23
Core1 Inner Focus
Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier1 Gain Strength: Wholeness of Spirit - 3 Ranks
Tier1 Enlightenment - 3 Ranks
Core2 Disciple of Material: Cold Iron
Tier2 Grandmaster Strikes: Drifting Lotus - 3 Ranks
Tier2 Hail of Blows
Core3 Disciple of Morality: Good
Tier3 The Flickering Flame - 3 Ranks
Tier4 Epic Strike Upgrades: Lotus Bloom
Core4 Disciple of Philosophy: Enlightening Philosophy
------------------------------------------------------------------------------------------
Unyielding Sentinel - Points spent: 1
Core1 Unyielding
------------------------------------------------------------------------------------------
Some of the destiny points are missing to due an issue with the builder (or maybe user input :P), but you have 9 more points to spend in EDs as you see fit. I would invest in more defense/dodge/prr etc, if you are doing more reapers. Also you can play around with the starting stats a bit, I opted for some strength to improve sunder DCs for when I drop consecration, but if you want more skill points go ahead. Honestly, another change might be worth considering si to take Pally 1st, then FVS, then monk. This would improve your feat selection and you can drop dodge for somethign better, but lose some skill points (probably not a big deal). Last note, the builder would not let me take beloved child (+3th/dmg with dagger) before child of faith (+2th/dmg dagger), but you can in game. If you do pally first, you could take them both or take quicken if you use ki explosion.
DPS mode, run fire stance if you have tank, otherwise Water stance for extra 8% dodge (capped already so only realize the cap increase). Honestly this build does not need scared fist to work, it can work in KotC as well, but you would have to take another level in FVS to get CHA to hit/dmg since FI enahncements are going to be out of reach on APs.
Character name:
Classes: 16 Sacred Fist, 10 Epic, 3 Monk, 2 Legendary, 1 Favored Soul
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·14· · 8 · ·40 · · ·HP:· · · ·2952 · · ·AC:· ·174
Dex:· · 8· · 8 · ·39 · · ·PRR: · · · 208
Con:· · 16· · 8 · ·46 · · ·MRR: · ·131/60 · · ·+Healing Amp:· ·165
Int:· · 12· · 8 · ·35 · · ·Dodge: · 38/38 · · ·-Healing Amp:· · 40
Wis:· · 10· · 8 · ·37 · · ·Fort:· · ·207% · · ·Repair Amp:· · · 30
Cha:· · 18· · 8 · ·79 · · ·SR:· · · · · 3 · · ·BAB: · · · · · · 32
DR:
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Fear, Level Drain, Energy Drain, Weapon Durability Damage, Petrification, Death effect, Level drain, Freedom of Movement, Fear, Magic Missiles, Magical Controls and Compulsion, Magic Missiles
Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Alchemist(3)
Past Life: Artificer(3)
Past Life: Barbarian(3)
Past Life: Bard(3)
Past Life: Cleric(3)
Past Life: Cleric (Dark Apostate)(2)
Past Life: Druid(3)
Past Life: Favored Soul(3)
Past Life: Fighter(3)
Past Life: Monk(3)
Past Life: Paladin(3)
Past Life: Paladin (Sacred Fist)(2)
Past Life: Ranger(3)
Past Life: Rogue(3)
Past Life: Sorcerer(3)
Past Life: Warlock(3)
Past Life: Wizard(3)
Racial Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Aasimar(3)
Past Life: Dragonborn(3)
Past Life: Drow(3)
Past Life: Dwarf(3)
Past Life: Elf(3)
Past Life: Gnome(3)
Past Life: Half-Elf(3)
Past Life: Half-Orc(3)
Past Life: Halfling(3)
Past Life: Human(3)
Past Life: Shifter(3)
Past Life: Tabaxi(3)
Past Life: Tiefling(3)
Past Life: Warforged(3)
Iconic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Aasimar Scourge(3)
Past Life: Bladeforged(3)
Past Life: Deep Gnome(3)
Past Life: Morninglord(3)
Past Life: Purple Dragon Knight(3)
Past Life: Razorclaw Shifter(3)
Past Life: Shadar-Kai(3)
Past Life: Tabaxi Trailblazer(3)
Past Life: Tiefling Scoundrel(3)
Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Arcane Sphere: Ancient Knowledge(3)
Past Life: Arcane Sphere: Arcane Alacrity(3)
Past Life: Arcane Sphere: Eclipse Power(3)
Past Life: Arcane Sphere: Enchant Weapon(3)
Past Life: Arcane Sphere: Energy Criticals(3)
Past Life: Divine Sphere: Ancient Blessings(3)
Past Life: Divine Sphere: Block Energy(3)
Past Life: Divine Sphere: Brace(3)
Past Life: Divine Sphere: Power Over Life and Death(3)
Past Life: Martial Sphere: Ancient Tactics(3)
Past Life: Martial Sphere: Doublestrike(3)
Past Life: Martial Sphere: Fortification(3)
Past Life: Martial Sphere: Skill Mastery(3)
Past Life: Primal Sphere: Ancient Power(3)
Special Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader
Grandmaster of Flowers
Inherent Fate Point(3)
Inherent Magical Resistance(4)
Inherent Melee Power(4)
Inherent Physical Resistance(4)
Inherent Racial Action Point(2)
Inherent Ranged Power(4)
Inherent Spell Power(4)
Inherent Universal Action Point
Tome of Destiny(3)
Unyielding Sentinel
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · 113
· vs Poison:· · · 126
· vs Disease: · · 114
Will: · · · · · · 105
· vs Enchantment: 114
· vs Illusion:· · 111
· vs Fear:· · · · 110
· vs Curse: · · · 105
Reflex: · · · · · 116
· vs Traps: · · · 125
· vs Spell: · · · 118
· vs Magic: · · · 116
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·26 · · · · · ·34%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·26 · · · · · ·34%
Electric: · · · · · ·26 · · · · · ·34%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·21 · · · · · ·45%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · ·25%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·21 · · · · · ·15%
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Monk(1) · · · · ·Standard: Dodge (Requires Feat Swap with Fred)
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Protector Bond
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(4), Concentration(4), Diplomacy(1), Jump(4), Tumble(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Perform(2), Use Magic Device(4)
2 · · Favored Soul(1) ·Follower of Faith: Follower of the Blood of Vol
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(2), Jump(1)
3 · · Sacred Fist(1)· ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
4 · · Sacred Fist(2)· ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
5 · · Sacred Fist(3)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
6 · · Sacred Fist(4)· ·Standard: Adept of Forms
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
7 · · Sacred Fist(5)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
8 · · Sacred Fist(6)· ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
9 · · Sacred Fist(7)· ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
10· · Sacred Fist(8)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
11· · Sacred Fist(9)· ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
12· · Sacred Fist(10) ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
13· · Sacred Fist(11) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
14· · Sacred Fist(12) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(2)
15· · Monk(2) · · · · ·Standard: Greater Single Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Precision
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Jump(8)
16· · Monk(3) · · · · ·Monk Philosophy: Path of Harmonious Balance: Fists of Light
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(2), Jump(6)
17· · Sacred Fist(13) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(3), Diplomacy(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
18· · Sacred Fist(14) ·Standard: Master of Forms
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
19· · Sacred Fist(15) ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(2), Heal(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(1)
20· · Sacred Fist(16) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Diplomacy(1), Heal(1), Intimidate(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Use Magic Device(2)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Grandmaster of Forms
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Offhand Versatility
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Child of Faith
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·20 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 8 ·8· 6 ·6· 6 ·6
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·2· · · · · · · · 6.0 · 51.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 71.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · 3 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 79.0
Diplomacy · · · · 1 · · · · · · ·1· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·1· · · · 1 ·2· 2 ·1· ·23.0 · 95.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 70.0
Heal· · · · · · · · ·2· 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· · · · 1 ·2· 2 ·1· ·23.0 · 71.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 46.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · 1.0 · 73.0
Jump· · · · · · · 4 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 8 ·6· · · · · · · ·19.0 · 64.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 44.0
Perform · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 72.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 46.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 50.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 49.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 49.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 45.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 46.0
Use Magic Device· 2 · · ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· · · · ½ ·½· ½ ·1· ·11.0 · 82.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Self and Party Buffs
------------------------------------------------------------------------------------------
Yugoloth: Essence of Seduction (Cha)
Stone of Change: Force Critical Ritual
Stone of Change: Force Damage Ritual
Ram's Might
Protection from Evil
Potion of Prowess
Potion of Eagle's Skill +3
Nightshield
Long Lasting Potion of 10 Magical Resistance
Long Lasting Potion of 10 Melee Power
Long Lasting Elixer of Constitution
Long Lasting Elixer of Charisma
Greater Heroism
Good Hope
Freedom of Movement
Elite Spider Cult Mask (Cosmetic Helm)
Death Ward
Aura of Courage
Aura of Good
Bless
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Reaper
Epic Defensive Fighting
Aasimar: Protector Bond
Ocean Stance
Precision
Enchant Weapon
Ancient Blessings
Doublestrike
Ancient Power
Aasimar Scourge
Aasimar: Ascendant Bond: Protector
Holy Mantle
Sacred Flame
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Aasimar
Aura of Courage
Cloth Armor
Centered
Good
Lawful
Aura of Good
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 16, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Aasimar - Points spent: 16
Core1 Stronger Bonds I
Core2 Ability I: +1 Charisma
Tier1 Improved Recovery I
Tier1 Fight the Wicked I
Core3 Stronger Bonds II
Core4 Ability II: +1 Charisma
Core5 Stronger Bonds III
Tier3 Improved Recovery II
Tier3 Blessing - 3 Ranks
Tier4 Ascendant Bond: Protector
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Fist - Points spent: 32
Core1 Sacred Flame
Tier1 Sacred Strike I
Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
Core2 Strike Evil
Tier2 Sacred Strike II
Tier2 Fast Movement
Core3 Soothe the Suffering
Tier3 Sacred Strike III
Tier3 Exalted Smite - 3 Ranks
Tier3 Light of Hope
Tier4 Sacred Strike IV
Tier4 Deflect Arrows
Tier4 Light of Glory
Tier4 Iron Skin - 3 Ranks
Core4 Defend Against Darkness
------------------------------------------------------------------------------------------
Vistani Knife Fighter - Points spent: 41
Core1 Knife Expertise
Tier1 Mist Stalker I
Tier1 Vistani Knife Training I
Tier1 Rapid Attack
Core2 Knife Juggler
Tier2 Vistani Knife Training II
Tier2 Mist Stalker II
Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
Core3 Quick Reflexes
Tier3 Deadly Blades
Tier3 Mist Stalker III
Tier3 Vistani Knife Training III
Tier3 Gifted I: +1 Charisma
Tier4 Vistani Knife Training IV
Tier4 Celerity
Tier4 Mist Stalker IV
Tier4 Double Daggers: Single Dagger
Core4 One With Blades
Core5 Vistani Fortune
Tier5 Vendetta
Tier5 Blessed Blades
Tier5 Mist Stalker V
Tier5 Vistani Knife Training V
Core6 Knife Master
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 4
Core1 Holy Bastion
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
War Soul - Points spent: 4
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Divine Might: Divine Might - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 14 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 38
Core1 Just Cause
Tier1 Divine Smite
Tier1 Spear of Light - 3 Ranks
Tier1 Consecration - 3 Ranks
Tier1 Divine Sundering - 3 Ranks
Core2 Confront any Foe
Tier2 Endless Smiting - 3 Ranks
Tier2 Holy Mantle
Tier2 Bulk Up - 3 Ranks
Core3 Weather any Blow
Tier3 Crusade
Tier3 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier4 Heavenly Presence
Tier4 Cower Before Me
Core4 Sunder Evil
Tier5 Mighty Crusade
Tier5 Law of the Divine
Tier5 Blessed Blades
Tier5 Beckon Divinity
------------------------------------------------------------------------------------------
Grandmaster of Flowers - Points spent: 23
Core1 Inner Focus
Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier1 Gain Strength: Wholeness of Spirit - 3 Ranks
Tier1 Enlightenment - 3 Ranks
Core2 Disciple of Material: Cold Iron
Tier2 Grandmaster Strikes: Drifting Lotus - 3 Ranks
Tier2 Hail of Blows
Core3 Disciple of Morality: Good
Tier3 The Flickering Flame - 3 Ranks
Tier4 Epic Strike Upgrades: Lotus Bloom
Core4 Disciple of Philosophy: Enlightening Philosophy
------------------------------------------------------------------------------------------
Unyielding Sentinel - Points spent: 1
Core1 Unyielding
------------------------------------------------------------------------------------------
Some of the destiny points are missing to due an issue with the builder (or maybe user input :P), but you have 9 more points to spend in EDs as you see fit. I would invest in more defense/dodge/prr etc, if you are doing more reapers. Also you can play around with the starting stats a bit, I opted for some strength to improve sunder DCs for when I drop consecration, but if you want more skill points go ahead. Honestly, another change might be worth considering si to take Pally 1st, then FVS, then monk. This would improve your feat selection and you can drop dodge for somethign better, but lose some skill points (probably not a big deal). Last note, the builder would not let me take beloved child (+3th/dmg with dagger) before child of faith (+2th/dmg dagger), but you can in game. If you do pally first, you could take them both or take quicken if you use ki explosion.
DPS mode, run fire stance if you have tank, otherwise Water stance for extra 8% dodge (capped already so only realize the cap increase). Honestly this build does not need scared fist to work, it can work in KotC as well, but you would have to take another level in FVS to get CHA to hit/dmg since FI enahncements are going to be out of reach on APs.