FURYous
04-27-2021, 09:57 AM
The primary objective of this build is to survive, HP, Mitigation, Saves, Healing, LoH, the works! Dieing at 4,300 favor sucked and I don't want to do that again.
The secondary objective is to kill the things trying to kill me but I want to do it from far away as fast as possible. Preferably from around a corner so their caster and ranged friends are shooting at the wall I am behind.
Thus I give you the Sherman Machine Gun build!
I wanted trapping too but couldn't get the synergy to work, so now I just want to live through the traps and get a hireling or a PUG to trap for us.
I will be running with buddies who have a tanky THF DPS Pal/FvS and a Pale master
Highpoints:
Pally saves and tons of CHA to increase them
Pally Sacred Defender tree to add CON, HP, Saves and Mitigation
FvS War Soul tree for additional defense and DPS (favored weapon and double shot etc)
Inq tree for ranged DPS
Light and heavy crossbows as favored weapons via the Inq tree
CHA to hit and damage via FvS
Extra HP from FvS Stout of Heart
ECT
Character name: Sherman machine gun
Classes: 16 Favored Soul, 10 Epic, 4 Paladin
Race: Bladeforged · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·HP:· · · · 946 · · ·AC:· · 37
Dex:· · 10· · 8 · ·20 · · ·PRR: · · · ·46
Con:· · 18· · 8 · ·32 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · 40
Int:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·Dodge: · ·2/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·Fort:· · · 94% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 18· · 8 · ·36 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 21
DR: 2\Adamantine
Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Point Blank Shot
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Lord of Blades
2 · · Favored Soul(1) ·
3 · · Favored Soul(2) ·Standard: Adamantine Body
· · · · · · · · · · · ·Battle Feat: Grace of Battle
4 · · Paladin(2)· · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Favored Soul(3) ·Child Of Faith: Child of Faith
6 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Rapid Reload
7 · · Favored Soul(4) ·
8 · · Paladin(4)· · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Favored Soul(5) ·Standard: Rapid Shot
· · · · · · · · · · · ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Acid
10· · Favored Soul(6) ·Deity: Search the Soul
11· · Favored Soul(7) ·Heart Feat: Stout of Heart
12· · Favored Soul(8) ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Favored Soul(9) ·
14· · Favored Soul(10) Energy Absorbance: Energy Absorption: Fire
15· · Favored Soul(11) Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
16· · Favored Soul(12) Beloved Of Faith: Beloved of the Divine
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Favored Soul(13)
18· · Favored Soul(14) Standard: Force of Personality
19· · Favored Soul(15) Energy Absorbance: Energy Absorption: Electricity
20· · Favored Soul(16) Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Precise Shot
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 4 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Heal· · · · · · · 4 · · · ·2· · ·2· · ·3· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· ·16.0 · 28.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Spell Craft · · · · ·2· 2 · · 2 · · 3 · · 3 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·7.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Bladeforged - Points spent: 19
1 Core ·(1) Improved Fortification I
2 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
3 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
4 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
5 Core ·(2) Constitution I
6 Tier2 (2) Communion of Scribing
7 Tier2 (2) Communion of Scribing
8 Tier2 (2) Communion of Scribing
9 Core ·(1) Improved Fortification II
10 Core ·(2) Constitution II
11 Tier4 (1) Weapon Attachment
12 Tier3 (2) Communion of Warding
13 Tier4 (1) Communion of Handling
------------------------------------------------------------------------------------------
Inquisitive - Points spent: 34
1 Core ·(1) Inquisitive
2 Tier1 (2) Dual Shooter
3 Tier1 (2) Law on your side
4 Core ·(1) Hit the Streets
5 Tier2 (2) Crossbow Adept I
6 Tier2 (2) Improved Law
7 Core ·(1) Mind Like Iron
8 Tier3 (2) Crossbow Adept II
9 Tier1 (1) Conjure Bolts
10 Tier3 (2) First Things First: Ask Questions First
11 Tier3 (2) Ability Score I: Constitution
12 Tier1 (1) Eye for Accuracy
13 Tier1 (1) Eye for Accuracy
14 Tier4 (2) Crossbow Adept III
15 Tier4 (2) Ability Score II: Constitution
16 Core ·(1) True Seeing
17 Tier4 (1) What Later?: Shoot Later
18 Tier4 (2) Inquisition Style: Divine Inquisition
19 Tier4 (2) Greater Law
20 Core ·(1) Undaunted
21 Tier5 (2) No Holds Barred
22 Tier5 (1) Inquisitor's Path: Jaded
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 23
1 Core ·(1) Holy Bastion
2 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
3 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
4 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
5 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
6 Core ·(1) Sacred Defence
7 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
8 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
9 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
10 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
11 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
12 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
13 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
14 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
15 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
16 Tier2 (1) Bulwark Aura
17 Tier3 (1) Resistance Aura
18 Tier2 (1) Bulwark Aura
19 Tier3 (1) Resistance Aura
20 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
21 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
22 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
------------------------------------------------------------------------------------------
War Soul - Points spent: 6
1 Core ·(1) Smite Foe: Smite Foe (Ranged)
2 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
3 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
4 Tier1 (2) Righteous Weapons I
5 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 0 of 5 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Evil· · · · · · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 138 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · ·77 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · ·77 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 101 · · · 5%· · · · · · · · ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Favored Soul Spells
L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 25
L3: Repair Light Damage, Mass · · · · · · · Transmutation · 26
L4: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 27
L5: Repair Moderate Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 28
L6: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 29
L7: Repair Serious Damage, Mass · · · · · · Transmutation · 30
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · ·
Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Weapon Damage
------------------------------------------------------------------------------------------
Melee Power:· 30.0
Doublestrike: 0%
Strikethrough: 20%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 20%
Fortification Bypass: 5%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 55%
Ranged Power: 86.0
Doubleshot Chance: 12%
Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 0d6+0
Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------
Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 27 : d20 + Intimidate(27)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 30 : d20 + Diplomacy(30)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 27 : d20 + Bluff(27)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Sunder(1)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Trip(1)
Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 13 : d20 + Cha Mod(13)
------------------------------------------------------------------------------------------
The secondary objective is to kill the things trying to kill me but I want to do it from far away as fast as possible. Preferably from around a corner so their caster and ranged friends are shooting at the wall I am behind.
Thus I give you the Sherman Machine Gun build!
I wanted trapping too but couldn't get the synergy to work, so now I just want to live through the traps and get a hireling or a PUG to trap for us.
I will be running with buddies who have a tanky THF DPS Pal/FvS and a Pale master
Highpoints:
Pally saves and tons of CHA to increase them
Pally Sacred Defender tree to add CON, HP, Saves and Mitigation
FvS War Soul tree for additional defense and DPS (favored weapon and double shot etc)
Inq tree for ranged DPS
Light and heavy crossbows as favored weapons via the Inq tree
CHA to hit and damage via FvS
Extra HP from FvS Stout of Heart
ECT
Character name: Sherman machine gun
Classes: 16 Favored Soul, 10 Epic, 4 Paladin
Race: Bladeforged · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·HP:· · · · 946 · · ·AC:· · 37
Dex:· · 10· · 8 · ·20 · · ·PRR: · · · ·46
Con:· · 18· · 8 · ·32 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · 40
Int:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·Dodge: · ·2/27 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · ·8· · 8 · ·18 · · ·Fort:· · · 94% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 18· · 8 · ·36 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 21
DR: 2\Adamantine
Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Point Blank Shot
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Lord of Blades
2 · · Favored Soul(1) ·
3 · · Favored Soul(2) ·Standard: Adamantine Body
· · · · · · · · · · · ·Battle Feat: Grace of Battle
4 · · Paladin(2)· · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Favored Soul(3) ·Child Of Faith: Child of Faith
6 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Rapid Reload
7 · · Favored Soul(4) ·
8 · · Paladin(4)· · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Favored Soul(5) ·Standard: Rapid Shot
· · · · · · · · · · · ·Energy Absorbance: Energy Absorption: Acid
10· · Favored Soul(6) ·Deity: Search the Soul
11· · Favored Soul(7) ·Heart Feat: Stout of Heart
12· · Favored Soul(8) ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Favored Soul(9) ·
14· · Favored Soul(10) Energy Absorbance: Energy Absorption: Fire
15· · Favored Soul(11) Standard: Improved Critical: Ranged Weapons
16· · Favored Soul(12) Beloved Of Faith: Beloved of the Divine
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Favored Soul(13)
18· · Favored Soul(14) Standard: Force of Personality
19· · Favored Soul(15) Energy Absorbance: Energy Absorption: Electricity
20· · Favored Soul(16) Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Precise Shot
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 4 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Heal· · · · · · · 4 · · · ·2· · ·2· · ·3· · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· ·16.0 · 28.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Spell Craft · · · · ·2· 2 · · 2 · · 3 · · 3 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 40.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · ·7.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Bladeforged - Points spent: 19
1 Core ·(1) Improved Fortification I
2 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
3 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
4 Tier1 (1) Repair Systems: Healer's Friend
5 Core ·(2) Constitution I
6 Tier2 (2) Communion of Scribing
7 Tier2 (2) Communion of Scribing
8 Tier2 (2) Communion of Scribing
9 Core ·(1) Improved Fortification II
10 Core ·(2) Constitution II
11 Tier4 (1) Weapon Attachment
12 Tier3 (2) Communion of Warding
13 Tier4 (1) Communion of Handling
------------------------------------------------------------------------------------------
Inquisitive - Points spent: 34
1 Core ·(1) Inquisitive
2 Tier1 (2) Dual Shooter
3 Tier1 (2) Law on your side
4 Core ·(1) Hit the Streets
5 Tier2 (2) Crossbow Adept I
6 Tier2 (2) Improved Law
7 Core ·(1) Mind Like Iron
8 Tier3 (2) Crossbow Adept II
9 Tier1 (1) Conjure Bolts
10 Tier3 (2) First Things First: Ask Questions First
11 Tier3 (2) Ability Score I: Constitution
12 Tier1 (1) Eye for Accuracy
13 Tier1 (1) Eye for Accuracy
14 Tier4 (2) Crossbow Adept III
15 Tier4 (2) Ability Score II: Constitution
16 Core ·(1) True Seeing
17 Tier4 (1) What Later?: Shoot Later
18 Tier4 (2) Inquisition Style: Divine Inquisition
19 Tier4 (2) Greater Law
20 Core ·(1) Undaunted
21 Tier5 (2) No Holds Barred
22 Tier5 (1) Inquisitor's Path: Jaded
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Sacred Defender - Points spent: 23
1 Core ·(1) Holy Bastion
2 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
3 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
4 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
5 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
6 Core ·(1) Sacred Defence
7 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
8 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
9 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
10 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
11 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
12 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
13 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
14 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
15 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Resilient Defense
16 Tier2 (1) Bulwark Aura
17 Tier3 (1) Resistance Aura
18 Tier2 (1) Bulwark Aura
19 Tier3 (1) Resistance Aura
20 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
21 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
22 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
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War Soul - Points spent: 6
1 Core ·(1) Smite Foe: Smite Foe (Ranged)
2 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
3 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
4 Tier1 (2) Righteous Weapons I
5 Tier1 (1) Divine Might: Divine Might
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Twists of fate - 0 of 5 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 2 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 3 - Tier 0: Twist slot empty
Twist 4 - Tier 0: Twist slot empty
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
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Acid· · · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Evil· · · · · · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 120 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 100 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · 115 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 138 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · ·77 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · ·77 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 101 · · · 5%· · · · · · · · ·0
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Favored Soul Spells
L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 25
L3: Repair Light Damage, Mass · · · · · · · Transmutation · 26
L4: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 27
L5: Repair Moderate Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 28
L6: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 29
L7: Repair Serious Damage, Mass · · · · · · Transmutation · 30
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Spell Like / Special Abilities
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Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · ·
Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · · ·
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Weapon Damage
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Melee Power:· 30.0
Doublestrike: 0%
Strikethrough: 20%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 20%
Fortification Bypass: 5%
Dodge Bypass: 0%
Helpless Damage bonus: 55%
Ranged Power: 86.0
Doubleshot Chance: 12%
Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 0d6+0
Tactical DCs
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Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 27 : d20 + Intimidate(27)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 30 : d20 + Diplomacy(30)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 27 : d20 + Bluff(27)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Sunder(1)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 15 : 10 + Str Mod(4) + Trip(1)
Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 13 : d20 + Cha Mod(13)
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