Strimtom
03-11-2021, 11:00 AM
Good morning friends, I'm Strimtom and today I bring you my necromancer cleric build. This build was played by me as a first life and only using items that I find along the way and so far it has worked pretty great. I had a lot of fun using the necromacy spells and the single target damage feels so much better than the old cleric, with the AOE damage feeling amazing. If you want to hear some of my thoughts, here is what I think and what I did:
https://youtu.be/sYdwMq-ibmg
https://youtu.be/tk-m6st6VjU
Overall, I think that if you actually use turning, as well as the spells blade barrier and comet fall, along with holy smite for undead, you won't have too much of an issue with the levelling process. Golems are still a huge pain, but that's when it is perfect time to switch to healer mode, get some friends, and assist them as they chop it down.
If you wanna follow a more refined version that I played, see below:
Character name:
Classes: 20 Cleric, 10 Epic
Race: Shifter · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 10% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 12· · 0 · ·16 · · ·HP:· · · ·1236 · · ·AC:· ·115
Dex:· · 10· · 0 · ·14 · · ·PRR: · · · 149
Con:· · 14· · 0 · ·50 · · ·MRR: · · · 127 · · ·+Healing Amp:· · 15
Int:· · ·6· · 0 · ·32 · · ·Dodge: · 14/25 · · ·-Healing Amp:· · 35
Wis:· · 18· · 0 · ·74 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · 15
Cha:· · 14· · 0 · ·40 · · ·SR:· · · · ·32 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Level Drain, Magic Missiles, , Magic Missiles, Freedom of Movement, Death effects, Level drain, Enchantment and charm spells, Magic Missiles, Enchantment and charm spells, Freedom of Movement, Death effect, Level drain, Freedome of Movement
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Animalistic Aspect: Wildhunt Shifter
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Aureon
2 · · Cleric(2) · · · ·Domain: Death Domain Tier I
3 · · Cleric(3) · · · ·Standard: Quicken Spell
4 · · Cleric(4) · · · ·Wisdom: +1 Level up
5 · · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: Death Domain Tier II
6 · · Cleric(6) · · · ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Deity: Aureon's Instruction
7 · · Cleric(7) · · · ·
8 · · Cleric(8) · · · ·Wisdom: +1 Level up
9 · · Cleric(9) · · · ·Standard: Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Domain Feat: Death Domain Tier III
10· · Cleric(10)· · · ·
11· · Cleric(11)· · · ·
12· · Cleric(12)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
13· · Cleric(13)· · · ·
14· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: Death Domain Tier IV
15· · Cleric(15)· · · ·Standard: Mental Toughness
16· · Cleric(16)· · · ·Wisdom: +1 Level up
17· · Cleric(17)· · · ·
18· · Cleric(18)· · · ·Standard: Heighten Spell
19· · Cleric(19)· · · ·
20· · Cleric(20)· · · ·Wisdom: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Negative
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Mass Frog
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Shadowfell
Skills
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Skill Points· · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 59.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·102.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 63.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 36.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 63.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
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Enhancements: 80 APs
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Shifter - Points spent: 17
1 Core ·(1) Extra Shifting I
2 Core ·(2) Ability I: Wisdom
3 Core ·(1) Extra Shifting II
4 Core ·(2) Ability II: Wisdom
5 Core ·(1) Regenerating Shift
6 Tier1 (1) Hardy Shifting
7 Tier2 (2) Howl: Wildhunt Howl
8 Tier3 (1) Empowered by Nature: Empowered by Nature: Wildhide
9 Tier3 (1) Empowered by Nature: Empowered by Nature: Wildhide
10 Tier3 (1) Empowered by Nature: Empowered by Nature: Wildhide
11 Tier3 (2) Stronger Howl: Stronger Howl: Wildhunt
12 Tier4 (2) Exceptional Shifting: Wild Magic
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Divine Disciple - Points spent: 39
1 Core ·(1) Emissary: Divine Emissary of Darkness
2 Tier1 (2) Spell Criticals I: Spell Critical: Negative
3 Tier1 (1) Spellpower I: Spellpower: Negative
4 Tier1 (1) Spellpower I: Spellpower: Negative
5 Tier1 (1) Spellpower I: Spellpower: Negative
6 Tier2 (2) Spell Criticals II: Spell Critical: Negative
7 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken
8 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken
9 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken
10 Core ·(1) Sacred Defense
11 Core ·(1) Divine Spell Knowledge I: Enervation
12 Tier3 (2) Spell Criticals III: Spell Critical: Negative
13 Tier3 (2) Wisdom I
14 Core ·(1) Divine Spell Knowledge II: Necrotic Ray
15 Tier4 (2) Wisdom II
16 Tier4 (2) Spell Criticals IV: Spell Critical: Negative
17 Tier4 (2) DC or Spellpower I: Spell DC: Necromancy
18 Tier4 (1) Prophetic Zenith III: Negative Energy Burst
19 Tier4 (1) Prophetic Zenith III: Negative Energy Burst
20 Tier4 (1) Prophetic Zenith III: Negative Energy Burst
21 Tier5 (2) DC or Spellpower II: Spell DC: Necromancy
22 Core ·(1) Divine Spell Knowledge III: Power Word: Stun
23 Tier5 (2) Divine Empowerment
24 Tier5 (2) Prophetic Zenith IV: Inflict Moderate Wounds, Mass
25 Tier5 (2) Prophetic Zenith IV: Inflict Moderate Wounds, Mass
26 Tier5 (2) Prophetic Zenith IV: Inflict Moderate Wounds, Mass
27 Core ·(1) Transcendence: Transcend Darkness
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Radiant Servant - Points spent: 8
1 Core ·(1) Healing Domain
2 Tier1 (1) Extra Turning
3 Tier1 (1) Extra Turning
4 Tier1 (1) Extra Turning
5 Tier1 (1) Wand Mastery
6 Tier2 (1) Improved Turning
7 Tier2 (2) Mighty Turning
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Feydark Illusionist - Points spent: 13
1 Core ·(1) Find Familiar: White Cat
2 Tier1 (1) Study the Arcane
3 Tier1 (1) Study the Arcane
4 Tier1 (1) Study the Arcane
5 Tier1 (1) Feydark Explorer
6 Tier2 (2) You've Got My Back
7 Tier2 (1) Reality Bulwark
8 Core ·(2) Ability I: Wisdom
9 Core ·(1) Greater Color Spray
10 Tier3 (2) Ability I: Wisdom
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Active Destiny Tree
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Magister - Points spent: 24
1 Core ·(0) Arcane study I
2 Core ·(0) Arcane study II
3 Core ·(0) Arcane study III
4 Core ·(0) Arcane study IV
5 Core ·(0) Arcane study V
6 Core ·(0) Arcane Spellsurge
7 Tier1 (1) Impregnable Mind
8 Tier1 (1) Impregnable Mind
9 Tier1 (1) Impregnable Mind
10 Tier1 (1) Imperceptible Casting
11 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Necromancy
12 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Necromancy
13 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Necromancy
14 Tier1 (1) Unearthly Reactions
15 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Necromancy
16 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Necromancy
17 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Necromancy
18 Tier1 (1) Unearthly Reactions
19 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Necromancy
20 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Necromancy
21 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Necromancy
22 Tier4 (1) Nullmagic Guard
23 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Necromancy
24 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Necromancy
25 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Necromancy
26 Tier5 (1) Nullmagic Strike
27 Tier6 (2) Nullmagic Aura
28 Tier6 (1) Arcane Tempest
29 Tier6 (1) Arcane Adept
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Twists of fate - 18 of 25 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
Twist 2 - Tier 2: Fury of the Wild: Acute Instincts
Twist 3 - Tier 1: Shiradi Champion: Stay Frosty
Twist 4 - Tier 1: Exalted Angel: Endless faith
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Cleric Spells
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 81
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L1: Remove Fear · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L1: Shield of Faith · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L2: Seek Eternal Rest · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L2: Spawn Screen· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 81
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 81
L3: Remove Blindness· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L4: Enervation· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L4: Divine Power· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L4: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L5: Cure Light Wounds, Mass · · · · · · · · Conjuration · · 81
L5: Break Enchantment · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L5: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L5: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 81
L6: Cure Moderate Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 81
L6: Necrotic Ray· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L6: Undeath to Death· · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L7: Cure Serious Wounds, Mass · · · · · · · Conjuration · · 81
L7: Word of Balance · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L7: Destruction · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L7: Greater Restoration · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L7: Inflict Serious Wounds, Mass· · · · · · Necromancy· · · 97
L7: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L7: Spell Resistance, Mass· · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L8: Cure Critical Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 81
L8: Power Word: Stun· · · · · · · · · · · · Enchantment · · 81
L8: Death Pact· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L8: Death Ward, Mass· · · · · · · · · · · · Transmutation · 81
L8: Fire Storm· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L8: Holy Aura · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L8: Inflict Critical Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 97
L9: Energy Drain· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L9: Heal, Mass· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L9: Implosion · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L9: Summon Monster IX · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L9: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
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Equipped Gear Set : Standard
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Armor · · · · Cladding of Dead Leaves
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Lore +10%
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Power +20
· · · · · · · Physical Sheltering +54
· · · · · · · Parrying +10
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: +2 Sapphire of Armored Agility
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Belt· · · · · Strap of Autumn Leaves
· · · · · · · Intelligence +22
· · · · · · · Magical Sheltering +59
· · · · · · · Natural Armor Bonus +22
· · · · · · · Magical Efficiency 10%
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots
· · · · · · · Insightful Constitution +10
· · · · · · · Quality Constitution +5
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Fortitude Save +17
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Bracers · · · Legendary Cold Iron Bracers
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Protection +17
· · · · · · · Vitality +72
· · · · · · · Quality False Life +20
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Cloak · · · · Legendary Mantle of Fury
· · · · · · · Constitution +19
· · · · · · · Raging Resilience
· · · · · · · Doublestrike +22%
· · · · · · · Dodge Bonus +19%
· · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
· · · · · · · Green: Sapphire of Greater Heroism
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Gloves· · · · Legendary Deadringers
· · · · · · · Profane Spell Focus II
· · · · · · · Spell Penetration +9
· · · · · · · Wizardry +440
· · · · · · · Insightful Wizardry +220
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Goggles · · · Legendary Collective Sight
· · · · · · · Quality Resistance +4
· · · · · · · Temperance of Belief
· · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +21 Wisdom
· · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +10 Insightful Charisma
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Helmet· · · · Faedark Faerielights
· · · · · · · Faeryfire Curse
· · · · · · · Illusory Death 3
· · · · · · · Quality Wizardry +110
· · · · · · · Magical Efficiency 10%
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Necklace· · · Legendary Amber Pendant
· · · · · · · Spell Focus Mastery +7
· · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +4
· · · · · · · Quality Necromancy Focus +2
· · · · · · · Insightful Sheltering +27
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring1 · · · · Legendary Ring of Winter's Chill
· · · · · · · Ice Lore +31%
· · · · · · · Glaciation +214
· · · · · · · Kinetic Lore +31%
· · · · · · · Impulse +214
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring2 · · · · Legendary Duskbone Ring
· · · · · · · Vertigo +23
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Profane Lifeforce +33
· · · · · · · Hardened Exterior 2
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: +12 Diamond of Charisma
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Trinket · · · Hands of the Dawn Healer
· · · · · · · Devotion +208
· · · · · · · Healing Lore +30%
· · · · · · · Magical Efficiency 10%
· · · · · · · Heal +22
· · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
· · · · · · · Blue: +11 Sapphire of Resistance
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon1 · · · Null, The Darkness Without
· · · · · · · Damage and Type 5[1d6+3] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range ·20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Nullification +208
· · · · · · · Spellcasting Implement +29
· · · · · · · Insightful Nullification +104
· · · · · · · Void Lore +30%
· · · · · · · Insightful Necromancy Focus +4
· · · · · · · Orange: Empty augment slot
· · · · · · · Red: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon2 · · · Legendary Stygian Wrath
· · · · · · · Spellcasting Implement +29
· · · · · · · +15 Orb Bonus
· · · · · · · Insightful Nullification +107
· · · · · · · Insightful Negative Lore +18%
· · · · · · · Sinister Chill
· · · · · · · Nearly Finished (Ins IWC): +10 Insightful Wisdom
· · · · · · · Purple: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Wave
· · · · · · · Filigree 1: Eye of the Beholder: MRR
· · · · · · · Filigree 2: Eye of the Beholder: Will
· · · · · · · Filigree 3: Eye of the Beholder: Wisdom
· · · · · · · Filigree 4: Eye of the Beholder: Spellpower
· · · · · · · Filigree 5: Otto's Irrevocable Power: MRR
· · · · · · · Filigree 6: Otto's Irrevocable Power: Constitution
· · · · · · · Filigree 7: Otto's Irrevocable Power: Spell Power
· · · · · · · Filigree 8: Otto's Irrevocable Power: PRR
· · · · · · · Filigree 9:
· · · · · · · Filigree 10:
· · · · · · · Filigree 11:
· · · · · · · Filigree 12:
· · · · · · · Filigree 13:
· · · · · · · Filigree 14:
· · · · · · · Filigree 15:
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Edit: Yes, I see the typo in the title. I have shame.
https://youtu.be/sYdwMq-ibmg
https://youtu.be/tk-m6st6VjU
Overall, I think that if you actually use turning, as well as the spells blade barrier and comet fall, along with holy smite for undead, you won't have too much of an issue with the levelling process. Golems are still a huge pain, but that's when it is perfect time to switch to healer mode, get some friends, and assist them as they chop it down.
If you wanna follow a more refined version that I played, see below:
Character name:
Classes: 20 Cleric, 10 Epic
Race: Shifter · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 10% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 12· · 0 · ·16 · · ·HP:· · · ·1236 · · ·AC:· ·115
Dex:· · 10· · 0 · ·14 · · ·PRR: · · · 149
Con:· · 14· · 0 · ·50 · · ·MRR: · · · 127 · · ·+Healing Amp:· · 15
Int:· · ·6· · 0 · ·32 · · ·Dodge: · 14/25 · · ·-Healing Amp:· · 35
Wis:· · 18· · 0 · ·74 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · 15
Cha:· · 14· · 0 · ·40 · · ·SR:· · · · ·32 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Level Drain, Magic Missiles, , Magic Missiles, Freedom of Movement, Death effects, Level drain, Enchantment and charm spells, Magic Missiles, Enchantment and charm spells, Freedom of Movement, Death effect, Level drain, Freedome of Movement
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Cleric(1) · · · ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Animalistic Aspect: Wildhunt Shifter
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Aureon
2 · · Cleric(2) · · · ·Domain: Death Domain Tier I
3 · · Cleric(3) · · · ·Standard: Quicken Spell
4 · · Cleric(4) · · · ·Wisdom: +1 Level up
5 · · Cleric(5) · · · ·Domain Feat: Death Domain Tier II
6 · · Cleric(6) · · · ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Deity: Aureon's Instruction
7 · · Cleric(7) · · · ·
8 · · Cleric(8) · · · ·Wisdom: +1 Level up
9 · · Cleric(9) · · · ·Standard: Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Domain Feat: Death Domain Tier III
10· · Cleric(10)· · · ·
11· · Cleric(11)· · · ·
12· · Cleric(12)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
13· · Cleric(13)· · · ·
14· · Cleric(14)· · · ·Domain Feat: Death Domain Tier IV
15· · Cleric(15)· · · ·Standard: Mental Toughness
16· · Cleric(16)· · · ·Wisdom: +1 Level up
17· · Cleric(17)· · · ·
18· · Cleric(18)· · · ·Standard: Heighten Spell
19· · Cleric(19)· · · ·
20· · Cleric(20)· · · ·Wisdom: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Necromancy
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Negative
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Mass Frog
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Shadowfell
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 59.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·102.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 63.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 36.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 63.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Shifter - Points spent: 17
1 Core ·(1) Extra Shifting I
2 Core ·(2) Ability I: Wisdom
3 Core ·(1) Extra Shifting II
4 Core ·(2) Ability II: Wisdom
5 Core ·(1) Regenerating Shift
6 Tier1 (1) Hardy Shifting
7 Tier2 (2) Howl: Wildhunt Howl
8 Tier3 (1) Empowered by Nature: Empowered by Nature: Wildhide
9 Tier3 (1) Empowered by Nature: Empowered by Nature: Wildhide
10 Tier3 (1) Empowered by Nature: Empowered by Nature: Wildhide
11 Tier3 (2) Stronger Howl: Stronger Howl: Wildhunt
12 Tier4 (2) Exceptional Shifting: Wild Magic
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Disciple - Points spent: 39
1 Core ·(1) Emissary: Divine Emissary of Darkness
2 Tier1 (2) Spell Criticals I: Spell Critical: Negative
3 Tier1 (1) Spellpower I: Spellpower: Negative
4 Tier1 (1) Spellpower I: Spellpower: Negative
5 Tier1 (1) Spellpower I: Spellpower: Negative
6 Tier2 (2) Spell Criticals II: Spell Critical: Negative
7 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken
8 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken
9 Tier2 (2) Efficient Metamagic: Efficient Quicken
10 Core ·(1) Sacred Defense
11 Core ·(1) Divine Spell Knowledge I: Enervation
12 Tier3 (2) Spell Criticals III: Spell Critical: Negative
13 Tier3 (2) Wisdom I
14 Core ·(1) Divine Spell Knowledge II: Necrotic Ray
15 Tier4 (2) Wisdom II
16 Tier4 (2) Spell Criticals IV: Spell Critical: Negative
17 Tier4 (2) DC or Spellpower I: Spell DC: Necromancy
18 Tier4 (1) Prophetic Zenith III: Negative Energy Burst
19 Tier4 (1) Prophetic Zenith III: Negative Energy Burst
20 Tier4 (1) Prophetic Zenith III: Negative Energy Burst
21 Tier5 (2) DC or Spellpower II: Spell DC: Necromancy
22 Core ·(1) Divine Spell Knowledge III: Power Word: Stun
23 Tier5 (2) Divine Empowerment
24 Tier5 (2) Prophetic Zenith IV: Inflict Moderate Wounds, Mass
25 Tier5 (2) Prophetic Zenith IV: Inflict Moderate Wounds, Mass
26 Tier5 (2) Prophetic Zenith IV: Inflict Moderate Wounds, Mass
27 Core ·(1) Transcendence: Transcend Darkness
------------------------------------------------------------------------------------------
Radiant Servant - Points spent: 8
1 Core ·(1) Healing Domain
2 Tier1 (1) Extra Turning
3 Tier1 (1) Extra Turning
4 Tier1 (1) Extra Turning
5 Tier1 (1) Wand Mastery
6 Tier2 (1) Improved Turning
7 Tier2 (2) Mighty Turning
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist - Points spent: 13
1 Core ·(1) Find Familiar: White Cat
2 Tier1 (1) Study the Arcane
3 Tier1 (1) Study the Arcane
4 Tier1 (1) Study the Arcane
5 Tier1 (1) Feydark Explorer
6 Tier2 (2) You've Got My Back
7 Tier2 (1) Reality Bulwark
8 Core ·(2) Ability I: Wisdom
9 Core ·(1) Greater Color Spray
10 Tier3 (2) Ability I: Wisdom
------------------------------------------------------------------------------------------
Active Destiny Tree
------------------------------------------------------------------------------------------
Magister - Points spent: 24
1 Core ·(0) Arcane study I
2 Core ·(0) Arcane study II
3 Core ·(0) Arcane study III
4 Core ·(0) Arcane study IV
5 Core ·(0) Arcane study V
6 Core ·(0) Arcane Spellsurge
7 Tier1 (1) Impregnable Mind
8 Tier1 (1) Impregnable Mind
9 Tier1 (1) Impregnable Mind
10 Tier1 (1) Imperceptible Casting
11 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Necromancy
12 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Necromancy
13 Tier2 (1) Spell School Specialist: Spell School Specialist: Necromancy
14 Tier1 (1) Unearthly Reactions
15 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Necromancy
16 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Necromancy
17 Tier3 (1) Spell School Augmentation: Spell School Augmentation: Necromancy
18 Tier1 (1) Unearthly Reactions
19 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Necromancy
20 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Necromancy
21 Tier4 (1) Spell School Familiarity: Spell School Familiarity: Necromancy
22 Tier4 (1) Nullmagic Guard
23 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Necromancy
24 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Necromancy
25 Tier5 (1) Master of Spell School: Master of Spell School: Necromancy
26 Tier5 (1) Nullmagic Strike
27 Tier6 (2) Nullmagic Aura
28 Tier6 (1) Arcane Tempest
29 Tier6 (1) Arcane Adept
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 18 of 25 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
Twist 2 - Tier 2: Fury of the Wild: Acute Instincts
Twist 3 - Tier 1: Shiradi Champion: Stay Frosty
Twist 4 - Tier 1: Exalted Angel: Endless faith
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Cleric Spells
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 81
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L1: Remove Fear · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L1: Shield of Faith · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L2: Seek Eternal Rest · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L2: Spawn Screen· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 81
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 81
L3: Remove Blindness· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L4: Enervation· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L4: Divine Power· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L4: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L5: Cure Light Wounds, Mass · · · · · · · · Conjuration · · 81
L5: Break Enchantment · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L5: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L5: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 81
L6: Cure Moderate Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 81
L6: Necrotic Ray· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L6: Undeath to Death· · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L7: Cure Serious Wounds, Mass · · · · · · · Conjuration · · 81
L7: Word of Balance · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L7: Destruction · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L7: Greater Restoration · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L7: Inflict Serious Wounds, Mass· · · · · · Necromancy· · · 97
L7: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L7: Spell Resistance, Mass· · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L8: Cure Critical Wounds, Mass· · · · · · · Conjuration · · 81
L8: Power Word: Stun· · · · · · · · · · · · Enchantment · · 81
L8: Death Pact· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L8: Death Ward, Mass· · · · · · · · · · · · Transmutation · 81
L8: Fire Storm· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L8: Holy Aura · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 81
L8: Inflict Critical Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 97
L9: Energy Drain· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 97
L9: Heal, Mass· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L9: Implosion · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L9: Summon Monster IX · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
L9: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 81
------------------------------------------------------------------------------------------
Equipped Gear Set : Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Cladding of Dead Leaves
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Lore +10%
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Power +20
· · · · · · · Physical Sheltering +54
· · · · · · · Parrying +10
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: +2 Sapphire of Armored Agility
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Belt· · · · · Strap of Autumn Leaves
· · · · · · · Intelligence +22
· · · · · · · Magical Sheltering +59
· · · · · · · Natural Armor Bonus +22
· · · · · · · Magical Efficiency 10%
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots
· · · · · · · Insightful Constitution +10
· · · · · · · Quality Constitution +5
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Fortitude Save +17
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Bracers · · · Legendary Cold Iron Bracers
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Protection +17
· · · · · · · Vitality +72
· · · · · · · Quality False Life +20
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Cloak · · · · Legendary Mantle of Fury
· · · · · · · Constitution +19
· · · · · · · Raging Resilience
· · · · · · · Doublestrike +22%
· · · · · · · Dodge Bonus +19%
· · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
· · · · · · · Green: Sapphire of Greater Heroism
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Gloves· · · · Legendary Deadringers
· · · · · · · Profane Spell Focus II
· · · · · · · Spell Penetration +9
· · · · · · · Wizardry +440
· · · · · · · Insightful Wizardry +220
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Goggles · · · Legendary Collective Sight
· · · · · · · Quality Resistance +4
· · · · · · · Temperance of Belief
· · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +21 Wisdom
· · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +10 Insightful Charisma
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Helmet· · · · Faedark Faerielights
· · · · · · · Faeryfire Curse
· · · · · · · Illusory Death 3
· · · · · · · Quality Wizardry +110
· · · · · · · Magical Efficiency 10%
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Necklace· · · Legendary Amber Pendant
· · · · · · · Spell Focus Mastery +7
· · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +4
· · · · · · · Quality Necromancy Focus +2
· · · · · · · Insightful Sheltering +27
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring1 · · · · Legendary Ring of Winter's Chill
· · · · · · · Ice Lore +31%
· · · · · · · Glaciation +214
· · · · · · · Kinetic Lore +31%
· · · · · · · Impulse +214
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring2 · · · · Legendary Duskbone Ring
· · · · · · · Vertigo +23
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Profane Lifeforce +33
· · · · · · · Hardened Exterior 2
· · · · · · · Eminence of Autumn
· · · · · · · Green: +12 Diamond of Charisma
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Trinket · · · Hands of the Dawn Healer
· · · · · · · Devotion +208
· · · · · · · Healing Lore +30%
· · · · · · · Magical Efficiency 10%
· · · · · · · Heal +22
· · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
· · · · · · · Blue: +11 Sapphire of Resistance
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon1 · · · Null, The Darkness Without
· · · · · · · Damage and Type 5[1d6+3] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range ·20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Nullification +208
· · · · · · · Spellcasting Implement +29
· · · · · · · Insightful Nullification +104
· · · · · · · Void Lore +30%
· · · · · · · Insightful Necromancy Focus +4
· · · · · · · Orange: Empty augment slot
· · · · · · · Red: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon2 · · · Legendary Stygian Wrath
· · · · · · · Spellcasting Implement +29
· · · · · · · +15 Orb Bonus
· · · · · · · Insightful Nullification +107
· · · · · · · Insightful Negative Lore +18%
· · · · · · · Sinister Chill
· · · · · · · Nearly Finished (Ins IWC): +10 Insightful Wisdom
· · · · · · · Purple: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Wave
· · · · · · · Filigree 1: Eye of the Beholder: MRR
· · · · · · · Filigree 2: Eye of the Beholder: Will
· · · · · · · Filigree 3: Eye of the Beholder: Wisdom
· · · · · · · Filigree 4: Eye of the Beholder: Spellpower
· · · · · · · Filigree 5: Otto's Irrevocable Power: MRR
· · · · · · · Filigree 6: Otto's Irrevocable Power: Constitution
· · · · · · · Filigree 7: Otto's Irrevocable Power: Spell Power
· · · · · · · Filigree 8: Otto's Irrevocable Power: PRR
· · · · · · · Filigree 9:
· · · · · · · Filigree 10:
· · · · · · · Filigree 11:
· · · · · · · Filigree 12:
· · · · · · · Filigree 13:
· · · · · · · Filigree 14:
· · · · · · · Filigree 15:
------------------------------------------------------------------------------------------
Edit: Yes, I see the typo in the title. I have shame.