Texturace
01-19-2021, 02:54 AM
Hello
I was looking at doing an Ice Alchemist life once I ITR. There are plenty of perfectly optimized builds with both heroic and racial completionists, raid gear, and fully loaded sentient/filigree slots, and as much as I wish I could solo R7+ and be remotely useful in R10, it's uh... definitely not happening.
I am trying to plan/build a character that I could genuinely make and have success with. If it goes well enough, then maybe I'll be farming some of that elitist raid gear with this life for future lives (or just grinding up some RXP because legendary questing).
So, I'm looking for build help and just some advice in general.
The restrictions imposed here are: No racial APs, 1 Universal AP, no completionists of ANY variety, limited Reaper Points (21), limited fate points (18 if I did my math correctly), gear I already have or can easily farm, no iconics (don't want to spend a +1 heart, and I kinda want to enjoy the 1-30 leveling experience after doing 3 consecutive iconics), AND I realized I didn't have gnome... so no gnomes for +2 Int (and another +2 in tree) or Illusion DCs.
[Edit - Clarity] 1) I do have access to SOME more difficult-to-obtain, pertinent items as noted in the build.
2) My goal is not to be constantly running in R6+. I personally will probably never run above R4 if I'm just running on my own or leading a group. Very often I just stick to R1 if I go reaper at all.
[Edit - Wiggle Room] If there are any relatively low TP things I could greatly benefit from (for example, if +1 racial AP tome could help hit a pretty noticeable breakpoint elsewhere), I should be able to hit it during the leveling process because I am sitting at around 1k TP from the past few lives
[Edit - Correction] I DO have an upgraded Quiver of Alacrity I forgot to add to item breakdown for QoL
Character name: Devil Fire/Ice Bomber Boy
Classes: 20 Alchemist, 10 Epic
Race: Tiefling· · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final
Str:· · ·9· · 7 · ·20 · · ·HP:· · · ·1393 · · ·AC:· · 90
Dex:· · 15· · 7 · ·26 · · ·PRR: · · · 115
Con:· · 16· · 7 · ·63 · · ·MRR: · · · ·35 · · ·+Healing Amp:· ·155
Int:· · 18· · 7 · ·93 · · ·Dodge: · 14/27 · · ·-Healing Amp:· ·190
Wis:· · ·8· · 7 · ·24 · · ·Fort:· · ·229% · · ·Repair Amp:· · ·115
Cha:· · 11· · 7 · ·27 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 15
DR: 6\-
Immunities: Fear, Natural Poison, Magic Missiles, Fear, Freedom of Movement
Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Barbarian
Past Life: Bard
Past Life: Cleric
Past Life: Druid
Past Life: Monk
Past Life: Paladin
Past Life: Ranger
Past Life: Rogue
Past Life: Wizard
Iconic Past Lives
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Past Life: Deep Gnome
Past Life: Morninglord
Past Life: Purple Dragon Knight
Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Divine Sphere: Ancient Blessings
Past Life: Martial Sphere: Doublestrike
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·77
· vs Poison:· · · ·82
· vs Disease: · · ·78
Will: · · · · · · ·68
· vs Enchantment: ·71
· vs Illusion:· · ·70
· vs Fear:· · · · ·68
· vs Curse: · · · ·68
Reflex: · · · · · ·74
· vs Traps: · · · ·76
· vs Spell: · · · ·78
· vs Magic: · · · ·74
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·68 · · · · · ·23%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·68 · · · · · 100%
Electric: · · · · · ·38 · · · · · ·23%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·38 · · · · · ·23%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · ·20%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·23 · · · · · ·15%
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Maximize Spell
2 · · Alchemist(2)· · ·
3 · · Alchemist(3)· · ·Standard: Past Life: Arcane Initiate
4 · · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Pyrite
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Alchemist(5)· · ·
6 · · Alchemist(6)· · ·Standard: Spell Focus: Conjuration
7 · · Alchemist(7)· · ·
8 · · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Insightful Courage
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Alchemist(9)· · ·Standard: Greater Spell Focus: Conjuration
10· · Alchemist(10) · ·
11· · Alchemist(11) · ·
12· · Alchemist(12) · ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Alchemist(13) · ·
14· · Alchemist(14) · ·
15· · Alchemist(15) · ·Standard: Heighten Spell
16· · Alchemist(16) · ·Alchemist Bonus: Advanced Alchemical Studies: Pyrite
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Alchemist(17) · ·
18· · Alchemist(18) · ·Standard: Empower Spell
19· · Alchemist(19) · ·
20· · Alchemist(20) · ·Alchemist Bonus: Accelerate Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Master of Spellvials
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Cold
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Pulse
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Earth
Self and Party Buffs
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Fatesinger: Arcane Hymn
Bard: Spell Song Trance
Bard: Song of Arcane Might
Bard: Reckless Chant
Bard: Ironskin Chant
Bard: Inspire Heroics
Bard: Inspire Greatness
Bard: Inspire Excellence
Bard: Inspire Courage
Bard: Inspire Competence
Bard: Expeditious Chant
Bard: Chant of Power
Bard: Arcane Shield Chant
Bard: Arcane Aid
Greater Heroism
Elite Spider Cult Mask (Cosmetic Helm)
Enhancements: 80 APs, Universal 1
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Tiefling - Points spent: 18
1 Core ·(1) Bloodhunt I
2 Tier1 (1) Wand and Scroll Mastery
3 Tier1 (1) Wand and Scroll Mastery
4 Tier1 (1) Wand and Scroll Mastery
5 Tier1 (1) Infernal Nature
6 Tier2 (2) Infernal Resistance I: Infernal Resistance (Cold)
7 Tier2 (1) Traditionalist Caster
8 Tier2 (1) Traditionalist Caster
9 Tier2 (1) Traditionalist Caster
10 Tier3 (1) Inceneration
11 Tier3 (1) Infernal Resistance II: Infernal Resistance (Acid)
12 Tier2 (1) Infernal Defense
13 Tier2 (1) Infernal Defense
14 Tier2 (1) Infernal Defense
15 Tier4 (1) Infernal Sovereign: Infernal Sovereign (Cold)
16 Tier4 (2) Incineration
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Bombardier - Points spent: 42
1 Core ·(1) Alchemical Resistance
2 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Vial of Frost
3 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Vial of Frost
4 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Vial of Frost
5 Tier1 (1) Magical Subtlety
6 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Poison I
7 Core ·(1) Arcane Oil
8 Tier2 (2) Stone of the Savant
9 Core ·(1) Liquid Power I: Liquid Power: Cold
10 Tier3 (2) Intelligence I
11 Tier2 (2) Spell Critical: Elemental and Poison II
12 Tier3 (2) Spell Critical: Elemental and Poison III
13 Tier1 (1) Magical Subtlety
14 Tier1 (1) Magical Subtlety
15 Tier2 (2) Efficient Metamagics I: Efficient Maximize
16 Core ·(1) Liquid Power II: Liquid Power: Cold
17 Tier4 (2) Intelligence II
18 Tier4 (2) Spell Critical: Elemental and Poison IV
19 Tier4 (2) Burning Ambition
20 Tier2 (2) Efficient Metamagics I: Efficient Maximize
21 Core ·(1) Liquid Power III: Liquid Power: Cold
22 Tier5 (1) Weakening Mixture: Weakening Mixture: Cold
23 Tier5 (1) Conjuration Focus
24 Tier5 (1) Inferno of Creation
25 Tier5 (2) Augmentation
26 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Frost Obliteration
27 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Frost Obliteration
28 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Frost Obliteration
29 Tier2 (2) Efficient Metamagics I: Efficient Maximize
30 Core ·(1) Multivial: SLA: Multivial of Frost
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Feydark Illusionist - Points spent: 12
1 Core ·(1) Find Familiar: White Cat
2 Tier1 (1) Feydark Explorer
3 Tier1 (1) Feydark Explorer
4 Tier1 (1) Feydark Explorer
5 Tier1 (1) Study the Arcane
6 Core ·(2) Ability I: Intelligence
7 Tier2 (2) Bend Light
8 Tier1 (1) Study the Arcane
9 Core ·(1) Greater Color Spray
10 Tier1 (1) Study the Arcane
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Apothecary - Points spent: 9
1 Core ·(1) Determination
2 Tier1 (1) Soothing Poultices
3 Tier1 (1) Soothing Poultices
4 Tier1 (1) Soothing Poultices
5 Tier1 (1) Energy of the Scholar
6 Core ·(1) Alchemical Shield
7 Tier2 (1) Hale & Hearty
8 Tier2 (1) Hale & Hearty
9 Tier2 (1) Hale & Hearty
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Active Destiny Tree
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Draconic Incarnation - Points spent: 25
1 Core ·(0) Draconic Bloodline I
2 Core ·(0) Draconic Bloodline II
3 Core ·(0) Draconic Bloodline III
4 Core ·(0) Draconic Bloodline IV
5 Core ·(0) Draconic Bloodline V
6 Core ·(0) Draconic Fury
7 Tier1 (2) Ability I: +1 Intelligence
8 Tier1 (1) Energy Sheath: Cold
9 Tier1 (1) Energy Sheath: Cold
10 Tier2 (2) Ability II: +1 Intelligence
11 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Conjuration
12 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Conjuration
13 Tier3 (2) Ability III: +1 Intelligence
14 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: White
15 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: White
16 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: White
17 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
18 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
19 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
20 Tier4 (2) Ability IV: +1 Intelligence
21 Tier5 (2) Ability V: +1 Intelligence
22 Tier6 (2) Ability VI: +1 Intelligence
23 Tier6 (1) Draconic Hunger
24 Tier6 (1) Fearsome Invulnerability
25 Tier5 (1) Dragon Breath
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Twists of fate - 18 of 26 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 3: Fatesinger: Arcane Hymn
Twist 2 - Tier 2: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Conjuration
Twist 3 - Tier 1: Unyielding Sentinel: Divine Energy Resistance
Twist 4 - Tier 1: Magister: Ability I: +1 Intelligence
Dire Thaumaturge - Points spent: 17
1 Core ·(1) Reaper's Arcanum I
2 Tier1 (1) Reaper's Focus I
3 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
4 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
5 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
6 Tier1 (1) Reapers's Ability I: +1 Intelligence
7 Core ·(1) Reaper's Arcanum II
8 Tier2 (1) Reaper's Ability II: +1 Intelligence
9 Tier2 (1) Reaper's Focus II
10 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
11 Core ·(1) Reaper's Arcanum III: +1 Intelligence
12 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
13 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
14 Tier3 (1) Reaper's Focus III
15 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
16 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
17 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
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Grim Barricade - Points spent: 4
1 Core ·(1) Reaper's Defense I
2 Tier1 (1) Reaper's Constitution I
3 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
4 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
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Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
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Acid· · · · · · · · · · · 812 · · ·32%· · · · · · · · 30
Light/Alignment · · · · · 651 · · ·26%· · · · · · · · 30
Cold· · · · · · · · · · ·1138 · · ·63%· · · · · · · · 65
Electric· · · · · · · · ·1004 · · ·61%· · · · · · · · 30
Evil· · · · · · · · · · · 636 · · ·26%· · · · · · · · 30
Fire· · · · · · · · · · · 807 · · ·36%· · · · · · · · 30
Force/Untyped · · · · · · 865 · · ·57%· · · · · · · · 30
Negative· · · · · · · · · 615 · · ·26%· · · · · · · · 30
Physical· · · · · · · · · 636 · · ·26%· · · · · · · · 30
Poison· · · · · · · · · · 802 · · ·32%· · · · · · · · 30
Positive· · · · · · · · · 618 · · ·26%· · · · · · · · 30
Repair· · · · · · · · · · 611 · · ·26%· · · · · · · · 30
Rust· · · · · · · · · · · 611 · · ·26%· · · · · · · · 30
Sonic · · · · · · · · · · 595 · · ·26%· · · · · · · · 30
Universal · · · · · · · · 134 · · ·26%· · · · · · · · 30
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Alchemist Spells
L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 94
L1: Elemental Skin· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 76
L1: Stiffen Skin· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 76
L1: Vial Smash: Acid· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 94
L1: Vial Smash: Fire· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 94
L2: Bottled Boost: Spell· · · · · · · · · · Transmutation · 77
L2: Cold Spike· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 95
L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 95
L2: Greater Venom Vial· · · · · · · · · · · Conjuration · · 95
L2: Melt Armor· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 95
L3: Displacement Draught· · · · · · · · · · Transmutation · 78
L3: Flash Freeze· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 78
L3: Greater Liquid Courage· · · · · · · · · Transmutation · 78
L3: Melt Lock · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 78
L3: Molotov Cocktail· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 96
L4: Cindersmoke · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 97
L4: Curative Admixture: Cure Critical WoundsConjuration · · 97
L4: Smoke Bomb· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 79
L4: Vein Freeze · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 97
L4: Voltaic Burst · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 97
L5: Flashbang · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L5: Flesh to Gold, Mass · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L5: Greater Evolution · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L5: Multivial of Flame· · · · · · · · · · · Conjuration · · 98
L5: Multivial of Frost· · · · · · · · · · · Conjuration · · 98
L6: Curative Admixture: Heal· · · · · · · · Conjuration · · 99
L6: Dust of Confusion · · · · · · · · · · · Transmutation · 81
L6: Elemental Combination · · · · · · · · · Conjuration · · 99
L6: Gold Breath · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 99
L6: Goldskin Potion · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 99
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Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · ·
Arcane Pulse· · · · · · · · · · · · · · · ·
Divine Energy Resistance· · · · · · · · · ·
Vial of Frost · · · · · · · · · · · · · · ·
Frost Obliteration· · · · · · · · · · · · ·
Multivial of Frost· · · · · · · · · · · · ·
Greater Color Spray · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Equipped Gear Set : Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary Order's Garb
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Fortification +214%
· · · · · · · Physical Sheltering +54
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Power
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Lore
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Belt· · · · · Legendary Thrummingspark Cord
· · · · · · · Enhanced Magnetism +202
· · · · · · · Enhanced Glaciation +202
· · · · · · · Lightning Lore +29%
· · · · · · · Ice Lore +29%
· · · · · · · Beacon of Magic Set (Legendary)
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots
· · · · · · · Insightful Constitution +10
· · · · · · · Quality Constitution +5
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Fortitude Save +17
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Bracers · · · Legendary Aetherband
· · · · · · · Spell Penetration +9
· · · · · · · Insightful Spell Penetration +5
· · · · · · · Magical Efficiency 10%
· · · · · · · Shield Bonus +21
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Cloak · · · · Legendary Twisthallow Cloak
· · · · · · · Transmutation Focus VIII
· · · · · · · Quality Transmutation Focus I
· · · · · · · Spell Penetration VIII
· · · · · · · Natural Armor Bonus +19
· · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Gloves· · · · Legendary Greensteel Gloves
· · · · · · · Equipment Tier 1: Cold Spell Critical Damage 20%
· · · · · · · Equipment Tier 2: Cold Spell Critical Damage 10% (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: Cold Spell Critical Damage 5% (Quality)
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Goggles · · · Legendary Dusk Lenses
· · · · · · · Potency +154
· · · · · · · Insightful Potency +77
· · · · · · · Efficient Metamagic - Empower II
· · · · · · · Efficient Metamagic - Maximize II
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Helmet· · · · Legendary Crown of Snow
· · · · · · · Fire Shield (Cold)
· · · · · · · Paragon Cerulean Wave
· · · · · · · Spell Focus Mastery +7
· · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +4
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic Shield Boost
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Necklace· · · The Zarash'ak Ward
· · · · · · · Intelligence +22
· · · · · · · Quality Spell Focus Mastery +2
· · · · · · · Quality Potency +41
· · · · · · · Force Absorption +20%
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring1 · · · · Legendary Ring of Winter's Chill
· · · · · · · Ice Lore +31%
· · · · · · · Glaciation +214
· · · · · · · Kinetic Lore +31%
· · · · · · · Impulse +214
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring2 · · · · The Legendary Shattered Onyx
· · · · · · · Profane Spell Focus Mastery +2
· · · · · · · Insightful Resistance +8
· · · · · · · Insightful Dodge Bonus +10%
· · · · · · · Nearly Finished (Ins IWC): +10 Insightful Intelligence
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Trinket · · · Legendary Deep Promise Onyx
· · · · · · · Quality Intelligence +5
· · · · · · · Insightful Negative Healing Amplification +43
· · · · · · · Quality Negative Healing Amplification +22
· · · · · · · False Life +81
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon1 · · · Wild Frost
· · · · · · · Damage and Type 7[1d6+2] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Glaciation +202
· · · · · · · Insightful Glaciation +101
· · · · · · · Ice Lore +29%
· · · · · · · Conjuration Focus 8
· · · · · · · Seasons of Change Set
· · · · · · · Trace of Madness: Subtle Ambition
· · · · · · · Red: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon2 · · · The Heart of the Prince
· · · · · · · +15 Orb Bonus
· · · · · · · Lifeblood of the Undead Prince
· · · · · · · Constitution +21
· · · · · · · Energy Siphon X
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Purple: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: +2 Mythic Shield Boost
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Wave
· · · · · · · Filigree 1:
· · · · · · · Filigree 2:
· · · · · · · Filigree 3:
· · · · · · · Filigree 4:
· · · · · · · Filigree 5:
· · · · · · · Filigree 6:
· · · · · · · Filigree 7:
· · · · · · · Filigree 8:
· · · · · · · Filigree 9:
· · · · · · · Filigree 10:
· · · · · · · Filigree 11:
· · · · · · · Filigree 12:
· · · · · · · Filigree 13:
· · · · · · · Filigree 14:
· · · · · · · Filigree 15:
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Ultimately, I'm just wondering if there are simple things I'm overlooking to make the character more viable (potentially best 2-3 filigrees because that should be reasonably doable with the massive amount of outdated junk I have hoarded {bonus points for if it's Int/Cha neutral for a future Cold Sorc life}) and around where the viability will fall.
Can I get +2 Int or +2 DCs somewhere without sacrificing much if anything? Are there certain basic, purchasable augments that would be a massive benefit (I'm thinking the +32 prr/mrr off the top of my head and +19 spellcraft for a little extra oomph)? Are there other, relatively accessible items that I should consider that I'm entirely overlooking?
Should I be able to start doing R1 Harbor at low levels? Will I not be able to do R until a certain level breakpoint? Up until what content/difficulty should these DCs be viable?
[Edit - Question] Since I have +7 tomes, I'll end up with a lot of weird, odd stats anyway. Is there a specific distribution that might be particularly effective (for example, dropping dex to 13 in order to raise con to 17 ~ 24 dex, 64 con theorized endgame vs 26, 63)
[Edit - Question] Since I'm already looking at lower DCs than the other optimized builds, is there any point to taking Feydark for color spray? Would those points be better spent trying to get more in apothecary or efficient metas? Would those extra points make it worthwhile to go for Dragonborn to get +3 Conjuration DCs (with a wimpy breath attack that I assume wouldn't be viable for very long if at all)? Should I drop Feydark, some from Apothecary, and any extras from Bombadier to try and get No Mercy in Falconer (didn't check exact numbers, but seems feasible)?
I've heard don't focus on ice/cold until 12 when you get the immunity bypass, so I was going to focus on fire/acid early on. With the Tiefling racial enhancement, I can easily break 1k (closer to 1.3k minimum with metamagics) with Cold, Fire, and Electric (since voltaic is a given necessity in the first place). Is there anything else I should worry about?
Thank you very much!
I was looking at doing an Ice Alchemist life once I ITR. There are plenty of perfectly optimized builds with both heroic and racial completionists, raid gear, and fully loaded sentient/filigree slots, and as much as I wish I could solo R7+ and be remotely useful in R10, it's uh... definitely not happening.
I am trying to plan/build a character that I could genuinely make and have success with. If it goes well enough, then maybe I'll be farming some of that elitist raid gear with this life for future lives (or just grinding up some RXP because legendary questing).
So, I'm looking for build help and just some advice in general.
The restrictions imposed here are: No racial APs, 1 Universal AP, no completionists of ANY variety, limited Reaper Points (21), limited fate points (18 if I did my math correctly), gear I already have or can easily farm, no iconics (don't want to spend a +1 heart, and I kinda want to enjoy the 1-30 leveling experience after doing 3 consecutive iconics), AND I realized I didn't have gnome... so no gnomes for +2 Int (and another +2 in tree) or Illusion DCs.
[Edit - Clarity] 1) I do have access to SOME more difficult-to-obtain, pertinent items as noted in the build.
2) My goal is not to be constantly running in R6+. I personally will probably never run above R4 if I'm just running on my own or leading a group. Very often I just stick to R1 if I go reaper at all.
[Edit - Wiggle Room] If there are any relatively low TP things I could greatly benefit from (for example, if +1 racial AP tome could help hit a pretty noticeable breakpoint elsewhere), I should be able to hit it during the leveling process because I am sitting at around 1k TP from the past few lives
[Edit - Correction] I DO have an upgraded Quiver of Alacrity I forgot to add to item breakdown for QoL
Character name: Devil Fire/Ice Bomber Boy
Classes: 20 Alchemist, 10 Epic
Race: Tiefling· · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final
Str:· · ·9· · 7 · ·20 · · ·HP:· · · ·1393 · · ·AC:· · 90
Dex:· · 15· · 7 · ·26 · · ·PRR: · · · 115
Con:· · 16· · 7 · ·63 · · ·MRR: · · · ·35 · · ·+Healing Amp:· ·155
Int:· · 18· · 7 · ·93 · · ·Dodge: · 14/27 · · ·-Healing Amp:· ·190
Wis:· · ·8· · 7 · ·24 · · ·Fort:· · ·229% · · ·Repair Amp:· · ·115
Cha:· · 11· · 7 · ·27 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 15
DR: 6\-
Immunities: Fear, Natural Poison, Magic Missiles, Fear, Freedom of Movement
Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Barbarian
Past Life: Bard
Past Life: Cleric
Past Life: Druid
Past Life: Monk
Past Life: Paladin
Past Life: Ranger
Past Life: Rogue
Past Life: Wizard
Iconic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Deep Gnome
Past Life: Morninglord
Past Life: Purple Dragon Knight
Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Divine Sphere: Ancient Blessings
Past Life: Martial Sphere: Doublestrike
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·77
· vs Poison:· · · ·82
· vs Disease: · · ·78
Will: · · · · · · ·68
· vs Enchantment: ·71
· vs Illusion:· · ·70
· vs Fear:· · · · ·68
· vs Curse: · · · ·68
Reflex: · · · · · ·74
· vs Traps: · · · ·76
· vs Spell: · · · ·78
· vs Magic: · · · ·74
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·68 · · · · · ·23%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·68 · · · · · 100%
Electric: · · · · · ·38 · · · · · ·23%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·38 · · · · · ·23%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · ·20%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·23 · · · · · ·15%
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Maximize Spell
2 · · Alchemist(2)· · ·
3 · · Alchemist(3)· · ·Standard: Past Life: Arcane Initiate
4 · · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Pyrite
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Alchemist(5)· · ·
6 · · Alchemist(6)· · ·Standard: Spell Focus: Conjuration
7 · · Alchemist(7)· · ·
8 · · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Insightful Courage
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Alchemist(9)· · ·Standard: Greater Spell Focus: Conjuration
10· · Alchemist(10) · ·
11· · Alchemist(11) · ·
12· · Alchemist(12) · ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Alchemist(13) · ·
14· · Alchemist(14) · ·
15· · Alchemist(15) · ·Standard: Heighten Spell
16· · Alchemist(16) · ·Alchemist Bonus: Advanced Alchemical Studies: Pyrite
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Alchemist(17) · ·
18· · Alchemist(18) · ·Standard: Empower Spell
19· · Alchemist(19) · ·
20· · Alchemist(20) · ·Alchemist Bonus: Accelerate Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Master of Spellvials
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Cold
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Pulse
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Earth
Self and Party Buffs
------------------------------------------------------------------------------------------
Fatesinger: Arcane Hymn
Bard: Spell Song Trance
Bard: Song of Arcane Might
Bard: Reckless Chant
Bard: Ironskin Chant
Bard: Inspire Heroics
Bard: Inspire Greatness
Bard: Inspire Excellence
Bard: Inspire Courage
Bard: Inspire Competence
Bard: Expeditious Chant
Bard: Chant of Power
Bard: Arcane Shield Chant
Bard: Arcane Aid
Greater Heroism
Elite Spider Cult Mask (Cosmetic Helm)
Enhancements: 80 APs, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Tiefling - Points spent: 18
1 Core ·(1) Bloodhunt I
2 Tier1 (1) Wand and Scroll Mastery
3 Tier1 (1) Wand and Scroll Mastery
4 Tier1 (1) Wand and Scroll Mastery
5 Tier1 (1) Infernal Nature
6 Tier2 (2) Infernal Resistance I: Infernal Resistance (Cold)
7 Tier2 (1) Traditionalist Caster
8 Tier2 (1) Traditionalist Caster
9 Tier2 (1) Traditionalist Caster
10 Tier3 (1) Inceneration
11 Tier3 (1) Infernal Resistance II: Infernal Resistance (Acid)
12 Tier2 (1) Infernal Defense
13 Tier2 (1) Infernal Defense
14 Tier2 (1) Infernal Defense
15 Tier4 (1) Infernal Sovereign: Infernal Sovereign (Cold)
16 Tier4 (2) Incineration
------------------------------------------------------------------------------------------
Bombardier - Points spent: 42
1 Core ·(1) Alchemical Resistance
2 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Vial of Frost
3 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Vial of Frost
4 Tier1 (1) Spellvial Selection: SLA: Vial of Frost
5 Tier1 (1) Magical Subtlety
6 Tier1 (2) Spell Critical: Elemental and Poison I
7 Core ·(1) Arcane Oil
8 Tier2 (2) Stone of the Savant
9 Core ·(1) Liquid Power I: Liquid Power: Cold
10 Tier3 (2) Intelligence I
11 Tier2 (2) Spell Critical: Elemental and Poison II
12 Tier3 (2) Spell Critical: Elemental and Poison III
13 Tier1 (1) Magical Subtlety
14 Tier1 (1) Magical Subtlety
15 Tier2 (2) Efficient Metamagics I: Efficient Maximize
16 Core ·(1) Liquid Power II: Liquid Power: Cold
17 Tier4 (2) Intelligence II
18 Tier4 (2) Spell Critical: Elemental and Poison IV
19 Tier4 (2) Burning Ambition
20 Tier2 (2) Efficient Metamagics I: Efficient Maximize
21 Core ·(1) Liquid Power III: Liquid Power: Cold
22 Tier5 (1) Weakening Mixture: Weakening Mixture: Cold
23 Tier5 (1) Conjuration Focus
24 Tier5 (1) Inferno of Creation
25 Tier5 (2) Augmentation
26 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Frost Obliteration
27 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Frost Obliteration
28 Tier5 (1) Elemental Obliteration: SLA: Frost Obliteration
29 Tier2 (2) Efficient Metamagics I: Efficient Maximize
30 Core ·(1) Multivial: SLA: Multivial of Frost
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist - Points spent: 12
1 Core ·(1) Find Familiar: White Cat
2 Tier1 (1) Feydark Explorer
3 Tier1 (1) Feydark Explorer
4 Tier1 (1) Feydark Explorer
5 Tier1 (1) Study the Arcane
6 Core ·(2) Ability I: Intelligence
7 Tier2 (2) Bend Light
8 Tier1 (1) Study the Arcane
9 Core ·(1) Greater Color Spray
10 Tier1 (1) Study the Arcane
------------------------------------------------------------------------------------------
Apothecary - Points spent: 9
1 Core ·(1) Determination
2 Tier1 (1) Soothing Poultices
3 Tier1 (1) Soothing Poultices
4 Tier1 (1) Soothing Poultices
5 Tier1 (1) Energy of the Scholar
6 Core ·(1) Alchemical Shield
7 Tier2 (1) Hale & Hearty
8 Tier2 (1) Hale & Hearty
9 Tier2 (1) Hale & Hearty
------------------------------------------------------------------------------------------
Active Destiny Tree
------------------------------------------------------------------------------------------
Draconic Incarnation - Points spent: 25
1 Core ·(0) Draconic Bloodline I
2 Core ·(0) Draconic Bloodline II
3 Core ·(0) Draconic Bloodline III
4 Core ·(0) Draconic Bloodline IV
5 Core ·(0) Draconic Bloodline V
6 Core ·(0) Draconic Fury
7 Tier1 (2) Ability I: +1 Intelligence
8 Tier1 (1) Energy Sheath: Cold
9 Tier1 (1) Energy Sheath: Cold
10 Tier2 (2) Ability II: +1 Intelligence
11 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Conjuration
12 Tier2 (1) Precise Casting: Conjuration / Evocation: Draconic Incarnation: Conjuration
13 Tier3 (2) Ability III: +1 Intelligence
14 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: White
15 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: White
16 Tier3 (1) Dragon Heritage: Draconic Incarnation: Dragon Heritage: White
17 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
18 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
19 Tier4 (1) Dragon Spell Knowledge
20 Tier4 (2) Ability IV: +1 Intelligence
21 Tier5 (2) Ability V: +1 Intelligence
22 Tier6 (2) Ability VI: +1 Intelligence
23 Tier6 (1) Draconic Hunger
24 Tier6 (1) Fearsome Invulnerability
25 Tier5 (1) Dragon Breath
------------------------------------------------------------------------------------------
Twists of fate - 18 of 26 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 3: Fatesinger: Arcane Hymn
Twist 2 - Tier 2: Magister: Spell School Specialist: Spell School Specialist: Conjuration
Twist 3 - Tier 1: Unyielding Sentinel: Divine Energy Resistance
Twist 4 - Tier 1: Magister: Ability I: +1 Intelligence
Dire Thaumaturge - Points spent: 17
1 Core ·(1) Reaper's Arcanum I
2 Tier1 (1) Reaper's Focus I
3 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
4 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
5 Tier1 (1) Reaper's Arcana I
6 Tier1 (1) Reapers's Ability I: +1 Intelligence
7 Core ·(1) Reaper's Arcanum II
8 Tier2 (1) Reaper's Ability II: +1 Intelligence
9 Tier2 (1) Reaper's Focus II
10 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
11 Core ·(1) Reaper's Arcanum III: +1 Intelligence
12 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
13 Tier2 (1) Reaper's Arcana II
14 Tier3 (1) Reaper's Focus III
15 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
16 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
17 Tier3 (1) Reaper's Arcana III
------------------------------------------------------------------------------------------
Grim Barricade - Points spent: 4
1 Core ·(1) Reaper's Defense I
2 Tier1 (1) Reaper's Constitution I
3 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
4 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 812 · · ·32%· · · · · · · · 30
Light/Alignment · · · · · 651 · · ·26%· · · · · · · · 30
Cold· · · · · · · · · · ·1138 · · ·63%· · · · · · · · 65
Electric· · · · · · · · ·1004 · · ·61%· · · · · · · · 30
Evil· · · · · · · · · · · 636 · · ·26%· · · · · · · · 30
Fire· · · · · · · · · · · 807 · · ·36%· · · · · · · · 30
Force/Untyped · · · · · · 865 · · ·57%· · · · · · · · 30
Negative· · · · · · · · · 615 · · ·26%· · · · · · · · 30
Physical· · · · · · · · · 636 · · ·26%· · · · · · · · 30
Poison· · · · · · · · · · 802 · · ·32%· · · · · · · · 30
Positive· · · · · · · · · 618 · · ·26%· · · · · · · · 30
Repair· · · · · · · · · · 611 · · ·26%· · · · · · · · 30
Rust· · · · · · · · · · · 611 · · ·26%· · · · · · · · 30
Sonic · · · · · · · · · · 595 · · ·26%· · · · · · · · 30
Universal · · · · · · · · 134 · · ·26%· · · · · · · · 30
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Alchemist Spells
L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 94
L1: Elemental Skin· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 76
L1: Stiffen Skin· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 76
L1: Vial Smash: Acid· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 94
L1: Vial Smash: Fire· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 94
L2: Bottled Boost: Spell· · · · · · · · · · Transmutation · 77
L2: Cold Spike· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 95
L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 95
L2: Greater Venom Vial· · · · · · · · · · · Conjuration · · 95
L2: Melt Armor· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 95
L3: Displacement Draught· · · · · · · · · · Transmutation · 78
L3: Flash Freeze· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 78
L3: Greater Liquid Courage· · · · · · · · · Transmutation · 78
L3: Melt Lock · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 78
L3: Molotov Cocktail· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 96
L4: Cindersmoke · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 97
L4: Curative Admixture: Cure Critical WoundsConjuration · · 97
L4: Smoke Bomb· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 79
L4: Vein Freeze · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 97
L4: Voltaic Burst · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 97
L5: Flashbang · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L5: Flesh to Gold, Mass · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L5: Greater Evolution · · · · · · · · · · · Transmutation · 80
L5: Multivial of Flame· · · · · · · · · · · Conjuration · · 98
L5: Multivial of Frost· · · · · · · · · · · Conjuration · · 98
L6: Curative Admixture: Heal· · · · · · · · Conjuration · · 99
L6: Dust of Confusion · · · · · · · · · · · Transmutation · 81
L6: Elemental Combination · · · · · · · · · Conjuration · · 99
L6: Gold Breath · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 99
L6: Goldskin Potion · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 99
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Magic Missile · · · · · · · · · · · · · · ·
Arcane Pulse· · · · · · · · · · · · · · · ·
Divine Energy Resistance· · · · · · · · · ·
Vial of Frost · · · · · · · · · · · · · · ·
Frost Obliteration· · · · · · · · · · · · ·
Multivial of Frost· · · · · · · · · · · · ·
Greater Color Spray · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
Equipped Gear Set : Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary Order's Garb
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Fortification +214%
· · · · · · · Physical Sheltering +54
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Power
· · · · · · · Exceptional Universal Spell Lore
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Belt· · · · · Legendary Thrummingspark Cord
· · · · · · · Enhanced Magnetism +202
· · · · · · · Enhanced Glaciation +202
· · · · · · · Lightning Lore +29%
· · · · · · · Ice Lore +29%
· · · · · · · Beacon of Magic Set (Legendary)
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots
· · · · · · · Insightful Constitution +10
· · · · · · · Quality Constitution +5
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Fortitude Save +17
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Bracers · · · Legendary Aetherband
· · · · · · · Spell Penetration +9
· · · · · · · Insightful Spell Penetration +5
· · · · · · · Magical Efficiency 10%
· · · · · · · Shield Bonus +21
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Cloak · · · · Legendary Twisthallow Cloak
· · · · · · · Transmutation Focus VIII
· · · · · · · Quality Transmutation Focus I
· · · · · · · Spell Penetration VIII
· · · · · · · Natural Armor Bonus +19
· · · · · · · Adherent of the Mists Set (Legendary)
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Gloves· · · · Legendary Greensteel Gloves
· · · · · · · Equipment Tier 1: Cold Spell Critical Damage 20%
· · · · · · · Equipment Tier 2: Cold Spell Critical Damage 10% (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: Cold Spell Critical Damage 5% (Quality)
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Goggles · · · Legendary Dusk Lenses
· · · · · · · Potency +154
· · · · · · · Insightful Potency +77
· · · · · · · Efficient Metamagic - Empower II
· · · · · · · Efficient Metamagic - Maximize II
· · · · · · · Legendary Esoteric Initiate
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Helmet· · · · Legendary Crown of Snow
· · · · · · · Fire Shield (Cold)
· · · · · · · Paragon Cerulean Wave
· · · · · · · Spell Focus Mastery +7
· · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +4
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic Shield Boost
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Necklace· · · The Zarash'ak Ward
· · · · · · · Intelligence +22
· · · · · · · Quality Spell Focus Mastery +2
· · · · · · · Quality Potency +41
· · · · · · · Force Absorption +20%
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring1 · · · · Legendary Ring of Winter's Chill
· · · · · · · Ice Lore +31%
· · · · · · · Glaciation +214
· · · · · · · Kinetic Lore +31%
· · · · · · · Impulse +214
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring2 · · · · The Legendary Shattered Onyx
· · · · · · · Profane Spell Focus Mastery +2
· · · · · · · Insightful Resistance +8
· · · · · · · Insightful Dodge Bonus +10%
· · · · · · · Nearly Finished (Ins IWC): +10 Insightful Intelligence
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Trinket · · · Legendary Deep Promise Onyx
· · · · · · · Quality Intelligence +5
· · · · · · · Insightful Negative Healing Amplification +43
· · · · · · · Quality Negative Healing Amplification +22
· · · · · · · False Life +81
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon1 · · · Wild Frost
· · · · · · · Damage and Type 7[1d6+2] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Glaciation +202
· · · · · · · Insightful Glaciation +101
· · · · · · · Ice Lore +29%
· · · · · · · Conjuration Focus 8
· · · · · · · Seasons of Change Set
· · · · · · · Trace of Madness: Subtle Ambition
· · · · · · · Red: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon2 · · · The Heart of the Prince
· · · · · · · +15 Orb Bonus
· · · · · · · Lifeblood of the Undead Prince
· · · · · · · Constitution +21
· · · · · · · Energy Siphon X
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Purple: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: +2 Mythic Shield Boost
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Wave
· · · · · · · Filigree 1:
· · · · · · · Filigree 2:
· · · · · · · Filigree 3:
· · · · · · · Filigree 4:
· · · · · · · Filigree 5:
· · · · · · · Filigree 6:
· · · · · · · Filigree 7:
· · · · · · · Filigree 8:
· · · · · · · Filigree 9:
· · · · · · · Filigree 10:
· · · · · · · Filigree 11:
· · · · · · · Filigree 12:
· · · · · · · Filigree 13:
· · · · · · · Filigree 14:
· · · · · · · Filigree 15:
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Ultimately, I'm just wondering if there are simple things I'm overlooking to make the character more viable (potentially best 2-3 filigrees because that should be reasonably doable with the massive amount of outdated junk I have hoarded {bonus points for if it's Int/Cha neutral for a future Cold Sorc life}) and around where the viability will fall.
Can I get +2 Int or +2 DCs somewhere without sacrificing much if anything? Are there certain basic, purchasable augments that would be a massive benefit (I'm thinking the +32 prr/mrr off the top of my head and +19 spellcraft for a little extra oomph)? Are there other, relatively accessible items that I should consider that I'm entirely overlooking?
Should I be able to start doing R1 Harbor at low levels? Will I not be able to do R until a certain level breakpoint? Up until what content/difficulty should these DCs be viable?
[Edit - Question] Since I have +7 tomes, I'll end up with a lot of weird, odd stats anyway. Is there a specific distribution that might be particularly effective (for example, dropping dex to 13 in order to raise con to 17 ~ 24 dex, 64 con theorized endgame vs 26, 63)
[Edit - Question] Since I'm already looking at lower DCs than the other optimized builds, is there any point to taking Feydark for color spray? Would those points be better spent trying to get more in apothecary or efficient metas? Would those extra points make it worthwhile to go for Dragonborn to get +3 Conjuration DCs (with a wimpy breath attack that I assume wouldn't be viable for very long if at all)? Should I drop Feydark, some from Apothecary, and any extras from Bombadier to try and get No Mercy in Falconer (didn't check exact numbers, but seems feasible)?
I've heard don't focus on ice/cold until 12 when you get the immunity bypass, so I was going to focus on fire/acid early on. With the Tiefling racial enhancement, I can easily break 1k (closer to 1.3k minimum with metamagics) with Cold, Fire, and Electric (since voltaic is a given necessity in the first place). Is there anything else I should worry about?
Thank you very much!