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View Full Version : THF DPS Pally



FURYous
01-04-2021, 01:47 PM
Looking for input on how I can make this a bit better. I was hoping for a little more DPS:


Classes: 20 Paladin, 10 Epic
Race: Purple Dragon Knight Alignment: Lawful Good

· · ·Start Tome Final
Str:· · 10· · 8 · ·32 · · ·HP:· · · ·2830 · · ·AC:· ·161
Dex:· · 10· · 8 · ·30 · · ·PRR: · · · 230
Con:· · 18· · 8 · ·84 · · ·MRR: · · · 151 · · ·+Healing Amp:· ·245
Int:· · ·8· · 8 · ·27 · · ·Dodge: · ·9/28 · · ·-Healing Amp: 4294967251
Wis:· · ·8· · 8 · ·27 · · ·Fort:· · ·232% · · ·Repair Amp:· · · 15
Cha:· · 18· · 8 · ·94 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR: 30\-
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Falling damage, Death Effects, Blindness, Mind-altering effects

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
· · · · · · · · · · · ·Level 1 Requires a +1 Heart of Wood to switch out of Iconic Class
1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Force of Personality
· · · · · · · · · · · ·Purple Dragon Knight Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Favored by Silvanus
2 · · Paladin(2)· · · ·
3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Completionist
4 · · Paladin(4)· · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Paladin(5)· · · ·
6 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Power Critical
· · · · · · · · · · · ·Deity: Blessing of Silvanus
7 · · Paladin(7)· · · ·
8 · · Paladin(8)· · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Paladin(9)· · · ·Standard: Power Attack
10· · Paladin(10) · · ·
11· · Paladin(11) · · ·
12· · Paladin(12) · · ·Standard: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Paladin(13) · · ·
14· · Paladin(14) · · ·
15· · Paladin(15) · · ·Standard: Child of Faith
16· · Paladin(16) · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Paladin(17) · · ·
18· · Paladin(18) · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
19· · Paladin(19) · · ·
20· · Paladin(20) · · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Improved Two Handed Fighting
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Beloved of the Divine
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 8 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· ½ ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· · 9.0 · 41.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 67.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 60.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 68.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 66.0
Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 55.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 93.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 67.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Search· · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· 1 ·1· 1 ·1· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 44.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0
Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 72.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs, Racial 15, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Purple Dragon Knight - Points spent: 14
1 Core ·(1) Versatility I: Damage Boost
2 Core ·(2) Adaptability: +1 Charisma
3 Tier1 (2) Improved Recovery I
4 Tier1 (2) Cormyrean Knight Training
5 Tier2 (1) Fighting Style: Great Weapon Aptitude
6 Tier2 (1) Fighting Style: Great Weapon Aptitude
7 Tier2 (1) Fighting Style: Great Weapon Aptitude
8 Tier3 (2) Improved Recovery II
9 Tier3 (2) Heroism
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight of the Chalice - Points spent: 48
1 Core ·(1) Slayer of Evil I
2 Tier1 (1) Extra Smite
3 Tier1 (1) Extra Smite
4 Tier1 (1) Extra Smite
5 Tier1 (1) Improved Second Strikes
6 Tier1 (1) Improved Second Strikes
7 Tier1 (1) Improved Second Strikes
8 Tier1 (1) Shieldbeaker
9 Tier1 (1) Shieldbeaker
10 Tier1 (1) Shieldbeaker
11 Core ·(1) Courage of Heaven
12 Core ·(1) Slayer of Evil II
13 Tier2 (1) Critical Mastery
14 Tier2 (1) Critical Mastery
15 Tier2 (1) Critical Mastery
16 Tier2 (1) Divine Might
17 Tier2 (1) Divine Might
18 Tier2 (1) Divine Might
19 Tier2 (2) Adept Combatant
20 Tier3 (2) Holy Combatant II
21 Tier4 (2) Knight's Training
22 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
23 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
24 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
25 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
26 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
27 Tier5 (1) Holy Retribution: Holy Retribution
28 Tier4 (2) Vigor of Life I
29 Tier5 (2) Vigor of Life II
30 Tier4 (1) Censure Demons
31 Tier5 (1) Censure Outsiders
32 Tier5 (2) Ascendancy
33 Core ·(1) Improved Courage of Heaven
34 Core ·(1) Slayer of Evil III
35 Core ·(1) Champion of Good
36 Tier1 (2) Holy Combatant I
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 24
1 Core ·(1) Holy Bastion
2 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
3 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
4 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
5 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Resilient Defense
6 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Resilient Defense
7 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Resilient Defense
8 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Durable Defense
9 Core ·(1) Sacred Defence
10 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Durable Defense
11 Tier2 (1) Improved Sacred Defense II: Durable Defense
12 Tier2 (1) Bulwark Aura
13 Tier2 (1) Bulwark Aura
14 Tier3 (1) Resistance Aura
15 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Hardy Defense
16 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Hardy Defense
17 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Hardy Defense
18 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
19 Core ·(1) Divine Righteousness
20 Core ·(1) Redemption
21 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
22 Tier4 (1) Swift Defense
------------------------------------------------------------------------------------------
Falconry - Points spent: 9
1 Core ·(1) Summon Falcon: Summon Raven
2 Tier1 (1) Rugged
3 Tier1 (1) Rugged
4 Tier1 (1) Practiced Accuracy
5 Tier1 (1) Practiced Accuracy
6 Core ·(2) Ability I: Charisma
7 Tier1 (1) Hunter's Knowledge
8 Tier1 (1) Out in Nature
------------------------------------------------------------------------------------------

Active Destiny Tree
------------------------------------------------------------------------------------------
Fury of the Wild - Points spent: 25
1 Core ·(0) Adrenaline I
2 Core ·(0) Brawn I
3 Core ·(0) Adrenaline II
4 Core ·(0) Brawn II
5 Core ·(0) Adrenaline III
6 Core ·(0) Adrenaline Overload
7 Tier1 (1) Tunnel Vision
8 Tier1 (1) Tunnel Vision
9 Tier1 (1) Tunnel Vision
10 Tier1 (2) Ability I: +1 Constitution
11 Tier2 (2) Ability II: +1 Constitution
12 Tier2 (1) Acute Instincts
13 Tier2 (1) Acute Instincts
14 Tier2 (1) Acute Instincts
15 Tier3 (1) Malicious Weapons
16 Tier3 (1) Malicious Weapons
17 Tier3 (1) Malicious Weapons
18 Tier4 (1) Wild Weapons
19 Tier4 (1) Wild Weapons
20 Tier4 (1) Wild Weapons
21 Tier4 (1) Overwhelming Force
22 Tier4 (1) Overwhelming Force
23 Tier5 (1) Fury Eternal
24 Tier5 (1) Strong Swings
25 Tier6 (2) Unbridled Fury
26 Tier4 (1) Sense Weakness
27 Tier4 (1) Sense Weakness
28 Tier4 (1) Sense Weakness
------------------------------------------------------------------------------------------

Twists of fate - 36 of 38 Fate points spent.
------------------------------------------------------------------------------------------
Twist 1 - Tier 4: Shadowdancer: Meld Into Darkness
Twist 2 - Tier 2: Legendary Dreadnought: Improved Power Attack
Twist 3 - Tier 2: Grandmaster of Flowers: Running with Wind
Twist 4 - Tier 2: Grandmaster of Flowers: Hail of Blows
Twist 5 - Tier 1: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers

Dread Adversary - Points spent: 7
1 Core ·(1) Reaper's Offense I
2 Tier1 (1) Reaper's Blade I
3 Tier1 (1) Reaper's Blade I
4 Tier1 (1) Reaper's Blade I
5 Tier1 (1) Reaper's Tactics I
6 Tier2 (1) Reaper's Tactics II
7 Core ·(1) Reaper's Offense II
------------------------------------------------------------------------------------------

Dire Thaumaturge - Points spent: 2
1 Core ·(1) Reaper's Arcanum I
2 Tier1 (1) Reapers's Ability I: +1 Charisma
------------------------------------------------------------------------------------------

Grim Barricade - Points spent: 21
1 Core ·(1) Reaper's Defense I
2 Tier1 (1) Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR
3 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
4 Tier1 (1) Reaper's Constitution I
5 Tier1 (1) Reaper's Evasion I
6 Core ·(1) Reaper's Defense II
7 Tier2 (1) Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR
8 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
9 Tier2 (1) Reaper's Constitution II
10 Tier2 (1) Reaper's Evasion II
11 Core ·(1) Reaper's Defense III
12 Tier3 (1) Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR
13 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
14 Tier3 (1) Reaper's Constitution III
15 Tier3 (1) Reaper's Evasion III
16 Tier1 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save
17 Tier2 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save
18 Tier3 (1) Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save
19 Tier1 (1) Reaper's Evasion I
20 Tier2 (1) Reaper's Evasion II
21 Core ·(1) Reaper's Defense IV
------------------------------------------------------------------------------------------

Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 248 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 248 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 248 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 248 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Evil· · · · · · · · · · · 233 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 248 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 253 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 271 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 233 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · 248 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 298 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · 232 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · 232 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 283 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Universal · · · · · · · · 233 · · · 0%· · · · · · · · ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Paladin Spells
L2: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
L3: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
L4: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
------------------------------------------------------------------------------------------

Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Lay on Hands· · · · · · · · · · · · · · · ·
Remove Disease· · · · · · · · · · · · · · ·
Heroism · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Meld Into Darkness· · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------

Equipped Gear Set : Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary Enforcer's Plate
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Fortification +214%
· · · · · · · Physical Sheltering +54
· · · · · · · Healing Amplification +85
· · · · · · · False Life +81
· · · · · · · Legendary Part of the Family
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: +4 Mythic Shield Boost
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Belt· · · · · Legendary Chains
· · · · · · · Legendary Slavelords Prefix: Sheltering +45
· · · · · · · Legendary Slavelords Suffix: Resistance +14
· · · · · · · Legendary Slavelords Extra: Shatter +20
· · · · · · · Legendary Slavelords Bonus: Quality Constitution +4
· · · · · · · Legendary Slavelords Set Bonus: Empty augment slot
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Boots · · · · Legendary Sunken Slippers
· · · · · · · Lesser Displacement
· · · · · · · Insightful Potency +77
· · · · · · · Quality Potency +38
· · · · · · · Nearly Finished (Qual IWC): +5 Quality Charisma
· · · · · · · Yellow: Topaz of Feather Fall
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic Shield Boost
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Bracers · · · Brightlord, the Sigil of the Flame
· · · · · · · Charisma +22
· · · · · · · Speed +30%
· · · · · · · Armor-Piercing +36
· · · · · · · Extra Smites
· · · · · · · Green: Topaz of Deathblock
· · · · · · · Yellow: +40 Topaz of Sonic Resistance
· · · · · · · Blue: Globe of True Imperial Blood
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Cloak · · · · Legendary Cloak of the City's Champion
· · · · · · · Extra Smites
· · · · · · · Parrying +10
· · · · · · · Insightful Constitution +10
· · · · · · · Quality Physical Sheltering +13
· · · · · · · Green: Topaz of Blindness Immunity
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Gloves· · · · Legendary Hammerfist
· · · · · · · Insightful Doublestrike +11%
· · · · · · · Cannith Combat Infusion
· · · · · · · Seeker +21
· · · · · · · Insightful Deadly +8
· · · · · · · Legendary Part of the Family
· · · · · · · Blue: Diamond of Vitality +20
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Goggles · · · Legendary Collective Sight
· · · · · · · Quality Resistance +4
· · · · · · · Temperance of Belief
· · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +21 Constitution
· · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +10 Insightful Charisma
· · · · · · · Blue: +32 Sapphire of Defense
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: +3 Reaper MRR
Helmet· · · · Legendary Executioner's Helm
· · · · · · · Insightful Deception VII
· · · · · · · Relentless Fury
· · · · · · · Seeker XVII
· · · · · · · Quality Combat Mastery +4
· · · · · · · Green: +261 Topaz of Wizardry
· · · · · · · Legendary Slavelords Set Bonus: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: +2 Mythic Shield Boost
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Necklace· · · The Family's Blessing
· · · · · · · Quality Assassinate +2
· · · · · · · Insightful Armor-Piercing +16
· · · · · · · Deadly +17
· · · · · · · Doublestrike +24%
· · · · · · · Legendary Part of the Family
· · · · · · · Yellow: Draconic Soul Gem
· · · · · · · Blue: +2 Sapphire of Good Luck
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring1 · · · · Legendary Ring of Prowess
· · · · · · · Deadly +14
· · · · · · · Accuracy +28
· · · · · · · Melee Power +8
· · · · · · · Ranged Power +8
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: +2 Mythic Power Boost
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring2 · · · · Legendary Band of Insightful Commands
· · · · · · · Profane Well Rounded
· · · · · · · Insightful Accuracy XIII
· · · · · · · Quality Deadly +4
· · · · · · · Intimidate +22
· · · · · · · Yellow: The Master's Gift
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Trinket · · · Bloodrage Chrism
· · · · · · · Healing Amplification +83
· · · · · · · Calamitous Blows
· · · · · · · Bloodrage Defense
· · · · · · · Rune-fuelled Warding
· · · · · · · Unnatural
· · · · · · · Crypt Raider Set (Legendary)
· · · · · · · Blue: Globe of True Imperial Blood
· · · · · · · Green: +12 Sapphire of Natural Armor
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon1 · · · The Reflection of Blackrazor
· · · · · · · Damage and Type 5[2d6+6] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Overwhelming Stealer of Souls
· · · · · · · Keen V
· · · · · · · Entropic 9
· · · · · · · Vampirism 4
· · · · · · · Psychic Ward
· · · · · · · Red: Deconstructor
· · · · · · · Orange: Ruby of Silver DR Bypass
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot

arminius
01-04-2021, 02:00 PM
Just off the top of my head, almost all of Sacred Defender, and the best of it, doesn't work when Raged, whereas almost all of Fury of the Wild, and the best of it, only works when Raged. (edit: or simulates rage, ie, adrenaline. In my experience none of the adrenalines proc when Sacred Defense is active)

One or the other has to give.

FURYous
01-04-2021, 02:17 PM
Just off the top of my head, almost all of Sacred Defender, and the best of it, doesn't work when Raged, whereas almost all of Fury of the Wild, and the best of it, only works when Raged. (edit: or simulates rage, ie, adrenaline. In my experience none of the adrenalines proc when Sacred Defense is active)

One or the other has to give.

Thanks, I will look into that and change things around as needed.

Hobgoblin
01-04-2021, 07:11 PM
you have silvanus but you take ic slashing?

FURYous
01-05-2021, 09:02 AM
you have silvanus but you take ic slashing?

Weapon1 · · · The Reflection of Blackrazor (https://ddowiki.com/page/Item:Reflection_of_Blackrazor)


20 Tier3 (2) Holy Combatant II (https://ddowiki.com/page/Knight_of_the_Chalice_enhancements)

FURYous
01-05-2021, 09:39 AM
Just off the top of my head, almost all of Sacred Defender, and the best of it, doesn't work when Raged, whereas almost all of Fury of the Wild, and the best of it, only works when Raged. (edit: or simulates rage, ie, adrenaline. In my experience none of the adrenalines proc when Sacred Defense is active)

One or the other has to give.

Played around a bit with Fury of the Wild, updated the original post with the changes.

philoe
01-05-2021, 10:34 AM
Having played about every variation of pally possible of last year, year and half, I can only offer a few suggestions....
1) dont use str as dump stat...this allows you to work in stunning blow and pa( see why later)..I think better dps comes from str based pally with strong con and char as secondary stats..plus by not dumping str and with high char and divine might, you open up better numbers on stunning blow and trip
2) consider 16 con to start allows you to help allocate points to details above
3) leveling order to me can be tweaked, wouldnt wait so long to take ithf, gthf
4) feat selection...i would remove weapon focus and child of faith...instead i would offer up power attack and extra turning (for caf)
5) if sold on charisma for attack and damage as your build shows, i would definitely run Fatesinger...it sets up so so good for a charisma based pally...plus it gives you two free fantastic options in tree ( martial hymn and grim fate) without using as twists...Str based toons i still like LD for the reason of boost to mp when you hit that plus filagree set up(prowess, santified fervor) gives even more increase to mp
6) tweak how you spend your points in kotc and sd...def get to 30 in sd and trim your kotc down to get to that number

https://www.ddo.com/forums/showthread.php/506448-Reaper-Endgame-THF-Paladin..I would follow this as a guide and then tweak as you play more..thread starts with him as str wf pally but on page 4, gives laydown for your build wants....trust me, his insights on how to play melee dps toons is really really good...about as good as you will find, so pay attention when he says something lol

Good luck and have fun...that is all that matters

Carpone
01-05-2021, 11:00 AM
For more DPS:

Ditch Sacred Defender for 23 AP in Falconry for 30% helpless damage.
Spend 7 AP in Feydark Illusionist for CHA to hit/dmg.

You don't need the DCs from PDK when you have Divine Might and CHA to-hit/dmg from Feydark. That allows you to go Wood Elf with Tail of Suulomades.

Gearing:
* Swap boots for Slavers with Sheltering, Deception, Shatter, Q CHA instead.
* Band of Insightful Commands isn't worth it just for the Quality Deadly. Use Lionheart Ring instead.
* That allows you to swap out your cloak to Cloak of Summer for the doublestrike.
* That allows you to swap out your neck for the Family Recruit Sigil for Relentless Fury. Also provides True Seeing which is a PITA unless you're running in Fatesinger 24/7.
* That allows you to swap out Executioner's Helm for Titania's Song with 10 MP.
* Drop the belt for Belt of the Ram. Now you have 3pc Summer which provides 15% additional fortification bypass. You also have max STR gear, which combined with Divine Might gives you a very functional Trip.
* Goggles 21 WIS/10 CHA.
* Slot Alluring Elocution 3pc.

Net DPS: +14 hit, +25 dmg, +10 MP (-10 MP if you had a fullstack of Stealer of Souls, but that's not applicable in raids), +15% fortification bypass, +19 stunning (delta) with a functional Trip. You can also create a swap-in sentient jewel with +11 CHA before activating Divine Might for additional hit/damage and tactics.

If you go Wood Elf: An additional +11 dmg, 3% doublestrike, 6% to-hit from the racial enhancement tree.

Hobgoblin
01-05-2021, 08:42 PM
Weapon1 · · · The Reflection of Blackrazor (https://ddowiki.com/page/Item:Reflection_of_Blackrazor)


20 Tier3 (2) Holy Combatant II (https://ddowiki.com/page/Knight_of_the_Chalice_enhancements)

yes i saw that but silvanus has nothing to do with that........

FURYous
01-06-2021, 02:07 AM
yes i saw that but silvanus has nothing to do with that........

I had to pick something and this gave me AC, is there a better suggestion?

Arkat
01-06-2021, 11:16 AM
I had to pick something and this gave me AC, is there a better suggestion?

Tremor is the best weapon for a Silvanus Paladin...by far.

M0rdecai_QC
01-06-2021, 02:14 PM
I had to pick something and this gave me AC, is there a better suggestion?

You could always choose Helm for the ability to hot-swap between Greatswords and B-sword + guardbreaking buckler as the situation demands. B-Swords aren't the best DPS in the game, obviously, but guardbreaking is an alternative way to CC enemies when epic leveling or when Dire Charge is on cooldown. Also, choosing Helm instead of Silvanus would help the critics realize that this build (in its current iteration) is a Cormyrean Knight Training for CHA to hit/dmg paladin, not a Silvanus maul paladin. :p


However, if your goal is MAX DPS and nothing else matters, I'm going to have to second the idea of ditching Sacred Defender for 23 points in Falconry for extra helpless damage, using a Maul instead of a Greatsword, and then either going STR based or going Feydark for CHA to hit/dmg.


Personally, when I did a similar build I actually went even deeper into Sacred Defender than you did and got the level 18 core ability, because I decided to prioritize lay-on hands charges over MAX DPS.

FURYous
01-06-2021, 06:38 PM
Great input, keep in mind, this is a work in progress and I am updating the original post as I make changes based on the suggestions here. Thanks again, keep them coming.

Hobgoblin
01-06-2021, 07:18 PM
Great input, keep in mind, this is a work in progress and I am updating the original post as I make changes based on the suggestions here. Thanks again, keep them coming.

no worries im keeping my eye on this thread as im running a pdk pally that i havnt taken the 1 fighter out yet/ havnt decided if i want to go str based and silvanus or cha based and silvanus

drunkbarbarian
01-20-2021, 02:01 AM
So for my Cha based Silvanus Pally, here is what I have so far in gear tetris hell.

Leg Part of Family, Heavy armor, trinket, gloves
Trinket- Battleworn medal or Bloodrage
Legendary Cloak of Summer
Belt- Direbear for defense or Direwolf for offense
Celestial Ruby ring +21 Dex
Leg Deepsnow boots
Ring- Stolen Signet of ir'Wynarn
Ironclad Armbands
Collective sight 21con 10ins cha
Titania's Glory

2pc Summer, 2 pc winter

41 Kotc, Vistani for haste boost and deflect arrows, SD for loh and prr mrr bonus, Feydark for cha to hit and damage plus blur and immune to magic missiles, PDK for strikethrough and heal amp. Not max dps wo falconry but still not bad.

PrinceOfAsphodel
01-20-2021, 05:58 AM
So for my Cha based Silvanus Pally, here is what I have so far in gear tetris hell.

Leg Part of Family, Heavy armor, trinket, gloves
Trinket- Battleworn medal or Bloodrage
Legendary Cloak of Summer
Belt- Direbear for defense or Direwolf for offense
Celestial Ruby ring +21 Dex
Leg Deepsnow boots
Ring- Stolen Signet of ir'Wynarn
Ironclad Armbands
Collective sight 21con 10ins cha
Titania's Glory

2pc Summer, 2 pc winter

41 Kotc, Vistani for haste boost and deflect arrows, SD for loh and prr mrr bonus, Feydark for cha to hit and damage plus blur and immune to magic missiles, PDK for strikethrough and heal amp. Not max dps wo falconry but still not bad.
Gear tetris hell, lol. So accurate. Decent gear set here. Shame there isn't room for Resistance or Magical Sheltering. Battleworn Medal doesn't really compare to Bloodrage Chrism. The Greater Heroism used to be a decent selling point but Feywild has a GH augment now, which you can just put on Bloodrage... If you need the Quality Charisma, maybe you can swap out Ironclad Armbands for some (Shelt/Resistance/Intim/Qua Cha) Shackles?

rayworks
01-20-2021, 07:58 AM
Why are you taking Force of Personality and Power Critical?

arminius
01-20-2021, 09:55 AM
Why are you taking Force of Personality and Power Critical?

I love Force of Personality. But you are right, Power Critical is neither powerful nor critical, unless there is some catch of which I am unaware.

And I'm seeing Power Attack instead of Precision. I think the consensus is Precision > Power Attack, drastically so at higher levels. The only people who should be taking Power Attack are those who are trapped into it by the Rage restriction, which a standard Paladin is not.

rayworks
01-20-2021, 02:16 PM
I love Force of Personality. But you are right, Power Critical is neither powerful nor critical, unless there is some catch of which I am unaware.

And I'm seeing Power Attack instead of Precision. I think the consensus is Precision > Power Attack, drastically so at higher levels. The only people who should be taking Power Attack are those who are trapped into it by the Rage restriction, which a standard Paladin is not.


I generally like Power Attack in heroics, but Precision in high epics and reapers is the better choice. I usually swap out when I hit 20.

I was asking about Power Critical because its an enhancement in the KOTC tree and using a feat on it is kinda ???