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View Full Version : Heroic 1->20 Bunny Build for HC



Careall
03-18-2020, 09:00 AM
Forget the Barbarians and Warlocks with their temporary hitpoints: You need a build that's built tough and stays tough for HC. Bunny is so fierce, she scares bad guys and party members alike (mainly because they think she's gonna die).
This build was designed with survivability in mind. Solo? No problem! You don't even need a trapper hireling. Why? Because traps bounce off your fluffy cuteness. Bunny should even be able to withstand a solid lag monster attack.

The build is more theory versus a step-by-step guide. That is, the general principles will work for a variety of options I haven't begun to explore.

Human, Pure Wizard, EK, Palemaster (Lich or Zombie).

Characteristics: Con and Int, in that order. Increase Con during leveling. I took the +2 Int Tome for my 1750 favor reward and balanced Enhancements.
Note: Int is used for Attack To Hit and spell-points, not DCs or Spell Pen.

Feats: Toughness x 5, Extend Spell, Quicken Spell, Mental Toughness, and Improved Mental Toughness
Optional Feats: Spell Focus Enchantment and Improved Spell Focus Enchantment

Skills: Heal and Spellcraft! Concentration, Jump, Balance, Spot, and Tumble are good choices. UMD if you like.

Items: Increase AC, PRR, and MRR as much as possible: Elfcraft Plate from GH is a good option for Armor. Increase Spellcraft and Universal Spell Power. I prefer Acid because it seems to affect more critters than the other elements. Increase Negative Spell Power and Acid Spell Power.

Spells: Buffs. Lesser Death Aura and Death Aura. Caustic Bolt (or the other elemental versions) is a great spell starting from about level 3 all the way up to 20. Up to about L12, Caustic Bolt single-shot kills a lot of mobs. This build has a little trouble doing enough damage to kill a healer without a solid damage spell, like Caustic Bolt, to help. I use DoTs and AreaDoTs for extra damage in big fights or tough fights.

Play Style: Keep Extend Spell on. Buff up at the start of the quest and after shrining. Of course, don't bother buffing up in quests that cast a lot of dispels (a Cabal for One, for example). Keep extended Death Aura running almost 100% to help defeat lag monsters - you have plenty of SP. Bunny v1 died in the Twelve lava after accidentally falling in and unable to reach the shore. ~500 HP slowly draining away at ~30 HP a tick. Quicken Spell solves that problem, allowing one to cast elemental (fire) resistance, Death Aura, and DDoor or Teleport. LDA, DA, and Negative Energy Burst should all be Quickened.

Leveling: Start with Augment Summons and get the Skeleton Pet. Run the first two Hazadil's quests to get Level 2 (minimal combat needed - 10 kobolds) and some money. Grab a cleric hire and you're all set to return to Korthos and The Borderlands. At level 7, use your free Feat Swap to change Augment Summons to Extend Spell. After level 7, the rest is easy.


Character Sheet
https://i.imgur.com/7vkDrur.png

Caster Feats
https://i.imgur.com/fgJPTom.png

Toughness and Insightful Reflexes
https://i.imgur.com/G1OQI15.png

Enhancements
https://i.imgur.com/SPb5Jjp.png

Bat Exterminator
https://i.imgur.com/lPzjJtb.png

o2t4f
03-18-2020, 02:10 PM
Forget the Barbarians and Warlocks with their temporary hitpoints: You need a build that's built tough and stays tough for HC. Bunny is so fierce, she scares bad guys and party members alike (mainly because they think she's gonna die).
This build was designed with survivability in mind. Solo? No problem! You don't even need a trapper hireling. Why? Because traps bounce off your fluffy cuteness. Bunny should even be able to withstand a solid lag monster attack.

The build is more theory versus a step-by-step guide. That is, the general principles will work for a variety of options I haven't begun to explore.

Human, Pure Wizard, EK, Palemaster (Lich or Zombie).

Characteristics: Con and Int, in that order. Increase Con during leveling. I took the +2 Int Tome for my 1750 favor reward and balanced Enhancements.
Note: Int is used for Attack To Hit and spell-points, not DCs or Spell Pen.

Feats: Toughness x 5, Extend Spell, Quicken Spell, Mental Toughness, and Improved Mental Toughness
Optional Feats: Spell Focus Enchantment and Improved Spell Focus Enchantment

Skills: Heal and Spellcraft! Concentration, Jump, Balance, Spot, and Tumble are good choices. UMD if you like.

Items: Increase AC, PRR, and MRR as much as possible: Elfcraft Plate from GH is a good option for Armor. Increase Spellcraft and Universal Spell Power. I prefer Acid because it seems to affect more critters than the other elements. Increase Negative Spell Power and Acid Spell Power.

Spells: Buffs. Lesser Death Aura and Death Aura. Caustic Bolt (or the other elemental versions) is a great spell starting from about level 3 all the way up to 20. Up to about L12, Caustic Bolt single-shot kills a lot of mobs. This build has a little trouble doing enough damage to kill a healer without a solid damage spell, like Caustic Bolt, to help. I use DoTs and AreaDoTs for extra damage in big fights or tough fights.

Play Style: Keep Extend Spell on. Buff up at the start of the quest and after shrining. Of course, don't bother buffing up in quests that cast a lot of dispels (a Cabal for One, for example). Keep extended Death Aura running almost 100% to help defeat lag monsters - you have plenty of SP. Bunny v1 died in the Twelve lava after accidentally falling in and unable to reach the shore. ~500 HP slowly draining away at ~30 HP a tick. Quicken Spell solves that problem, allowing one to cast elemental (fire) resistance, Death Aura, and DDoor or Teleport. LDA, DA, and Negative Energy Burst should all be Quickened.

Leveling: Start with Augment Summons and get the Skeleton Pet. Run the first two Hazadil's quests to get Level 2 (minimal combat needed - 10 kobolds) and some money. Grab a cleric hire and you're all set to return to Korthos and The Borderlands. At level 7, use your free Feat Swap to change Augment Summons to Extend Spell. After level 7, the rest is easy.


Character Sheet
https://imgur.com/7vkDrur https://imgur.com/7vkDrur

Caster Feats
https://imgur.com/fgJPTom https://imgur.com/fgJPTom

Toughness and Insightful Reflexes
https://imgur.com/G1OQI15 https://imgur.com/G1OQI15

Enhancements
https://imgur.com/SPb5Jjp https://imgur.com/SPb5Jjp

Bat Exterminator
https://imgur.com/lPzjJtb https://imgur.com/lPzjJtb

Saw a character named Bunny die today. Was that you?

HungarianRhapsody
03-18-2020, 02:16 PM
Bunny v1 died in the Twelve lava after accidentally falling in and unable to reach the shore. ~500 HP slowly draining away at ~30 HP a tick. Quicken Spell solves that problem, allowing one to cast elemental (fire) resistance, Death Aura, and DDoor or Teleport. LDA, DA, and Negative Energy Burst should all be Quickened.

Most of the time, you don't need those spells Quickened. If you are in water/lava, the only spell you REALLY need Quickened is Jump. :) That will give you enough time to hang in the air while you cast the other spell(s) you need to take care of yourself.

Also, you can drag the Quicken feat (and other metamagic feats) from your character sheet onto your hotbar so that you can leave Quicken off 99% of the time to save spell points and turn Quicken on globally for the unusual situations where you need to have all your spells quickened.

If you have Death Aura and Lesser Death Aura both running, you can take a nap in deep Lava and still be fine until their timer runs out.

NemesisAlien
03-18-2020, 02:26 PM
https://i.pinimg.com/originals/3f/ee/8d/3fee8d54fe23e76fb76bb72709f293de.jpg

Careall
03-18-2020, 06:13 PM
Yeah. Bunny died. Not the build's fault - not directly anyway. I fell asleep at the keyboard fighting waves of Flamefang's hellhounds in Servants of the Overlords. The fight was easy enough (even at level 17 in a level 18 quest), I drifted out of consciousness, and Death Aura dropped. The next thing I know I'm hearing the *dong* and see the message on my screen that I'm unconscious. Even then, if I had a spirit cake, I might have pulled out of it since they took about 30 seconds more to kill Bunny.

Anyway, BadBunny is up and running at level 5. See you in-game. Keeping Bunny for transfer later because she has some cool items she farmed solo from Slavers, WPM, Ravenloft, and GH - particularly a Jeweled Cloak - 8.

TwoThe
03-18-2020, 09:30 PM
Congratz on figuring out how to roll a PM Wizard.

o2t4f
04-05-2020, 05:54 PM
Yeah. Bunny died. Not the build's fault - not directly anyway. I fell asleep at the keyboard fighting waves of Flamefang's hellhounds in Servants of the Overlords. The fight was easy enough (even at level 17 in a level 18 quest), I drifted out of consciousness, and Death Aura dropped. The next thing I know I'm hearing the *dong* and see the message on my screen that I'm unconscious. Even then, if I had a spirit cake, I might have pulled out of it since they took about 30 seconds more to kill Bunny.

Anyway, BadBunny is up and running at level 5. See you in-game. Keeping Bunny for transfer later because she has some cool items she farmed solo from Slavers, WPM, Ravenloft, and GH - particularly a Jeweled Cloak - 8.

As far as I know, you can transfer characters from hardcore at any time. No need to wait for the end.

Kirren
04-26-2020, 07:26 AM
Hey Bunny! It's Werebear

Never knew how your build was so crazy, guess now I can learn :P

Careall
05-06-2020, 11:51 PM
Bunny Build details:



Character name: Bunny of Doom
Classes: 20 Wizard
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Neutral

· · ·Start Tome Final
Str:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·HP:· · · · 813 · · ·AC:· · 15
Dex:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·PRR: · · · ·15
Con:· · 18· · 0 · ·33 · · ·MRR: · · · ·40 · · ·+Healing Amp:· · ·0
Int:· · 18· · 0 · ·24 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · 75
Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Magic Missiles, Magical Controls and Compulsion, Fear

Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·35
· vs Poison:· · · ·35
· vs Disease: · · ·35
Will: · · · · · · ·30
· vs Enchantment: ·30
· vs Illusion:· · ·30
· vs Fear:· · · · ·30
· vs Curse: · · · ·30
Reflex: · · · · · ·32
· vs Traps: · · · ·32
· vs Spell: · · · ·32
· vs Magic: · · · ·32
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·36 · · · · · ·15%
Electric: · · · · · ·36 · · · · · · 0%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·36 · · · · · · 0%

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Wizard(1) · · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Mental Toughness
2 · · Wizard(2) · · · ·
3 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Toughness
4 · · Wizard(4) · · · ·Constitution: +1 Level up
5 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Extend Spell
6 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
7 · · Wizard(7) · · · ·
8 · · Wizard(8) · · · ·Constitution: +1 Level up
9 · · Wizard(9) · · · ·Standard: Toughness
10· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Quicken Spell
11· · Wizard(11)· · · ·
12· · Wizard(12)· · · ·Standard: Resilience
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
13· · Wizard(13)· · · ·
14· · Wizard(14)· · · ·
15· · Wizard(15)· · · ·Standard: Spell Focus: Conjuration
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Heighten Spell
16· · Wizard(16)· · · ·Constitution: +1 Level up
17· · Wizard(17)· · · ·
18· · Wizard(18)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Conjuration
19· · Wizard(19)· · · ·
20· · Wizard(20)· · · ·Metamagic: Improved Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up

Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Deflect Arrows
Light Armor Proficiency
Medium Armor Proficiency
Mobile Spellcasting
Quick Draw
Shield Proficiency (General)
------------------------------------------------------------------------------------------

Automatic Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
· 1 · Wizard(1) · · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Attack
· · · · · · · · · · · ·Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Dismiss Charm
· · · · · · · · · · · ·Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Inscribe Wizard Scroll
· · · · · · · · · · · ·Magical Training
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Club
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Dagger
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
· · · · · · · · · · · ·Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
· · · · · · · · · · · ·Sneak
· · · · · · · · · · · ·Sunder
· · · · · · · · · · · ·Trip
· 2 · Wizard(2) · · · ·Arcane Lore
· 3 · Wizard(3) · · · ·Arcane Lore
· 4 · Wizard(4) · · · ·Arcane Lore
· 5 · Wizard(5) · · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
· 6 · Wizard(6) · · · ·Arcane Lore
· 7 · Wizard(7) · · · ·Arcane Lore
· 8 · Wizard(8) · · · ·Arcane Lore
· 9 · Wizard(9) · · · ·Arcane Lore
10 · Wizard(10)· · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
11 · Wizard(11)· · · ·Arcane Lore
12 · Wizard(12)· · · ·Arcane Lore
13 · Wizard(13)· · · ·Arcane Lore
14 · Wizard(14)· · · ·Arcane Lore
15 · Wizard(15)· · · ·Arcane Lore
· · · · · · · · · · · ·Improved Heroic Durability
16 · Wizard(16)· · · ·Arcane Lore
17 · Wizard(17)· · · ·Arcane Lore
18 · Wizard(18)· · · ·Arcane Lore
19 · Wizard(19)· · · ·Arcane Lore
20 · Wizard(20)· · · ·Arcane Lore


Class and Feat Selection (Consolidated)
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Wizard(1) · · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Mental Toughness

3 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Toughness

4 · · Wizard(4) · · · ·Constitution: +1 Level up

5 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Extend Spell

6 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Insightful Reflexes

7 · · Wizard(7) · · · ·Automatic: Arcane Lore

8 · · Wizard(8) · · · ·Constitution: +1 Level up

9 · · Wizard(9) · · · ·Standard: Toughness

10· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Quicken Spell

11· · Wizard(11)· · · ·Automatic: Arcane Lore

12· · Wizard(12)· · · ·Standard: Resilience
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up

15· · Wizard(15)· · · ·Standard: Spell Focus: Conjuration
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Heighten Spell

16· · Wizard(16)· · · ·Constitution: +1 Level up

18· · Wizard(18)· · · ·Standard: Greater Spell Focus: Conjuration

20· · Wizard(20)· · · ·Metamagic: Improved Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up


Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·28 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·11.5 · 24.5
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·11.5 · 24.5
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·11.5 · 55.5
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 44.0
Spot· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 24.0
Swim· · · · · · · 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· ·11.0 · 25.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 14.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Self and Party Buffs
------------------------------------------------------------------------------------------
Expeditious Retreat
Jump
Haste
Greater Heroism
Nightshield
Masters Touch
Shield
Protection from Evil

Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Extend
Quicken
Resilience
Heighten
Shroud of the Lich
Knight's Transformation

Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Medium Armor
Lawful
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 45
1 Core ·(1) Eldritch Strike
2 Tier1 (1) Item Defense
3 Tier1 (1) Toughness
4 Tier1 (1) Toughness
5 Tier1 (1) Toughness
6 Core ·(1) Spellsword
7 Tier2 (1) Mystic Wards
8 Tier2 (1) Mystic Wards
9 Tier2 (1) Mystic Wards
10 Tier2 (2) Shield Training
11 Core ·(1) Imbue the Blade
12 Tier3 (2) Eldritch Accuracy
13 Tier1 (1) Improved Mage Armor
14 Tier1 (1) Improved Mage Armor
15 Tier1 (1) Improved Mage Armor
16 Tier2 (1) Improved Shield
17 Tier2 (1) Improved Shield
18 Tier2 (1) Improved Shield
19 Tier4 (2) Armored Arcana
20 Tier4 (2) Knight's Transformation
21 Tier4 (1) Offhand Defenses: Shield Striking
22 Tier3 (2) Arcane Barrier
23 Tier4 (2) Force's Point
24 Core ·(1) Subtle Force I
25 Tier5 (2) Improved Knight's Transformation
26 Tier5 (1) Eldritch Tempest
27 Tier5 (1) Eldritch Tempest
28 Tier5 (1) Eldritch Tempest
29 Tier5 (2) Force's Edge
30 Tier5 (2) Knight's Arcanum: Knight's Striker
31 Core ·(1) Subtle Force II
32 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
33 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
34 Core ·(1) Eldritch Blade
------------------------------------------------------------------------------------------
Pale Master - Points spent: 35
1 Core ·(1) Dark Reaping
2 Tier1 (2) Deathless Vigor
3 Tier1 (2) Deathless Vigor
4 Core ·(1) Pale Shroud: Shroud of the Lich
5 Tier1 (2) Deathless Vigor
6 Tier1 (2) Spell Critical: Negative Energy I
7 Tier3 (1) Negative Energy Adept
8 Tier3 (1) Negative Energy Adept
9 Tier3 (1) Negative Energy Adept
10 Core ·(1) Undead Augmentation I: Deathly Touch
11 Tier3 (2) Ability I: +1 Constitution
12 Tier2 (2) Spell Critical: Negative Energy II
13 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
14 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
15 Tier4 (2) Ability II: +1 Constitution
16 Core ·(1) Undead Augmentation II: Deathly Resistance
17 Tier4 (1) Unholy Avatar
18 Tier1 (1) Negative Energy Conduit
19 Tier3 (2) Spell Critical: Negative Energy III
20 Tier4 (2) Spell Critical: Negative Energy IV
21 Tier1 (1) Necrotic Touch
22 Core ·(1) Undead Augmentation III: Undead Chill
23 Tier1 (1) Necrotic Touch
24 Tier1 (1) Necrotic Touch
25 Tier3 (1) Necrotic Bolt
26 Tier3 (1) Necrotic Bolt
------------------------------------------------------------------------------------------


Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 229 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Light/Alignment · · · · · 229 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Cold· · · · · · · · · · · 229 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Electric· · · · · · · · · 229 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Fire· · · · · · · · · · · 229 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Force/Untyped · · · · · · 229 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Negative· · · · · · · · · 239 · · ·15%· · · · · · · · ·3
Physical· · · · · · · · · 229 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Poison· · · · · · · · · · 259 · · ·15%· · · · · · · · ·3
Positive· · · · · · · · · 209 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Repair· · · · · · · · · · 206 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Rust· · · · · · · · · · · 206 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Sonic · · · · · · · · · · 198 · · · 7%· · · · · · · · ·3
Universal · · · · · · · · 229 · · · 7%· · · · · · · · ·3
------------------------------------------------------------------------------------------

Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Wizard Spells
L1: Caustic Bolt· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 28
L1: Expeditious Retreat · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 26
L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 26
L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 26
L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L2: Lesser Death Aura · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 26
L2: Spawn Screen· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
L3: Acid Blast· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 26
L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L3: Heroism · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
L3: Rage· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
L4: Death Aura· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L4: Ice Storm · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 28
L4: Negative Energy Burst · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
L4: Solid Fog · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L5: Cloudkill · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L5: Eladar's Electric Surge · · · · · · · · Evocation · · · 28
L5: Mind Fog· · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
L5: Niac's Biting Cold· · · · · · · · · · · Evocation · · · 28
L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L6: Acid Fog· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L6: Circle of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
L6: Globe of Invulnerability· · · · · · · · Abjuration· · · 26
L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 26
L7: Banishment· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 26
L7: Finger of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 26
L7: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 26
L8: Black Dragon Bolt · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L8: Charm Monster, Mass · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
L8: Incendiary Cloud· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 28
L8: Symbol of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
L9: Acid Well · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L9: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
L9: Meteor Swarm· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 28
L9: Thunderstroke · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 28
L9: Wail of the Banshee · · · · · · · · · · Necromancy· · · 26
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Spell Like / Special Abilities
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Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Necrotic Touch· · · · · · · · · · · · · · ·
Necrotic Bolt · · · · · · · · · · · · · · ·
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Careall
05-08-2020, 07:23 PM
https://youtu.be/Fvwa4jg836A

Careall
05-09-2020, 10:11 AM
Hey Bunny! It's Werebear

Never knew how your build was so crazy, guess now I can learn :P

Hey Wearbear! I hope you're doing well! I posted the details for you, and others, to give the build a try. I also uploaded a video showing my [reckless] playstyle with this build. Trap-dancing is far too fun not to try. I highly recommend groups of Bunny builds since their synergy is crazy powerful. I'm running a lot with another Bunny build: While the burst DPS is more than enough to wipe out most groups, the healing is overkill. We just ran GH saga last night below-level, finally leaving for RL at level 14.